Slitterhead: A Cutting-Edge
《裂口者》:恐怖大师的回归之作,兼具创新与瑕疵?
沉默之丘之父,外山圭一郎,为其新作恐怖动作游戏《裂口者》(Slitterhead) 设定了一个独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂口者》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《裂口者》:承载着沉默之丘导演自2008年《Siren》以来的首次恐怖游戏回归
由《沉默之丘》的缔造者外山圭一郎带来的全新动作恐怖游戏《裂口者》,即将在11月8日发布——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从最初的《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新和原创性,即使这意味着游戏可能略显粗糙,”外山在接受GameRant采访时说道。“这种态度贯穿了我所有的作品,也体现在《裂口者》中。”
对于不熟悉外山及其工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们将全部精力投入到这个融合了恐怖和动作元素,并带有强烈原始和实验性风格的项目中。然而,《沉默之丘》——外山于1999年执导的首部作品——的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他转向开发《重力异想世界》系列之前的最后一部恐怖游戏作品,这使得人们对其回归恐怖类型的期待更加强烈。
外山所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么将《裂口者》视为“略显粗糙”是可以理解的。
然而,考虑到行业资深人士的参与,例如索尼克制作人高桥美佳,洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也,以及《沉默之丘》作曲家山冈晃,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的有前景的融合,《裂口者》看起来确实像外山所说的那样新颖和原创。玩家们只需要等待游戏发布,看看“粗糙感”仅仅是其实验性本质的表现,还是一个真正的担忧。
《裂口者》将玩家带到虚构城市九龙
《裂口者》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合——一个怪诞的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与根据外山和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素相结合。
在《裂口者》中,玩家扮演的是“Hyoki”——一种能够附身不同身体来对抗被称为“裂口者”的可怕敌人的灵体。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。
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