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スリッターヘッド: 最先端

by Anthony Feb 08,2025

「ザ・リッパー」: 革新的だが欠陥のあるホラーの巨匠が帰ってきた?

Slitterhead: 粗犷但原创 『サイレントヒル』の作者、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てた。彼のレビューの詳細と、彼が Rifter を「少し荒削りではあるが素晴らしい」新しいオリジナル ゲームだと呼んだ理由については、以下をお読みください。

「ザ・リッパー」: サイレントヒルのディレクターが、2008 年の「サイレン」以来となるホラー ゲームで戻ってきます

Slitterhead: 粗犷但原创 『サイレントヒル』のクリエイターである外山恵一氏による新作アクション ホラー ゲーム「Rifter」は 11 月 8 日にリリースされる予定ですが、外山氏自身は最近のインタビューで、このゲームは「少し荒い」かもしれないと認めています。

「オリジナルの『サイレントヒル』以来、我々は、たとえゲームが多少荒いものであっても、ゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『ザ・リッパー』にも反映されています。

Waishan と彼のスタジオである Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らはホラーとアクションの要素を強力なオリジナルで実験的なスタイルと融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。しかし、外山氏の 1999 年の監督デビュー作である「サイレントヒルズ」の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。 2008 年の作品『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Fantasy』シリーズの開発に転向する前の最後のホラーゲームとなり、ホラージャンルへの復帰への期待がさらに高まりました。

Slitterhead: 粗犷但原创 ワイヤマが「少し乱暴」という言葉を正確に何を意味するのかはまだ分からない。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Rifter が「やや荒い」と考えるのは当然のことです。

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏などの業界のベテランの関与と、グラビティファンタジーとサイレンのゲームプレイの有望な融合を考慮すると、リフターは富山が言うように、確かに新鮮で独創的です。プレイヤーは、この「粗さ」が単なる実験的な性質の症状なのか、それとも本当に懸念すべきことなのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

切り裂き魔はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead: 粗犷但原创 リッパーは架空の都市、九龍(「九龍」と「香港」を組み合わせた造語)を舞台としています。この奇抜なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーとワイシャンと彼の物語に基づいた物語が混ざり合っています。 「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画にインスピレーションを得た超自然的な要素。

「リッパー」では、プレイヤーは「氷鬼」としてプレイします。これは、「リッパー」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙に面白いです。

Ripper のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。