Slitterhead: una vanguardia
"El Destripador": ¿El regreso del maestro del terror, a la vez innovador y defectuoso?
Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Rifter un juego nuevo y original que, aunque "un poco tosco", es genial.
"The Ripper": el director de Silent Hill regresa con su primer juego de terror desde "Siren" de 2008
Rifter, un nuevo juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichi Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco difícil".
"Desde el Silent Hill original, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que puede ser un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y también se refleja en "El Destripador".
Para aquellos que no están familiarizados con Waishan y su estudio, Bokeh Game Studio, pusieron todo su esfuerzo en este proyecto que combina elementos de terror y acción con un fuerte estilo original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hills", el debut como director de Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su último juego de terror antes de dedicarse al desarrollo de la serie "Gravity Fantasy", lo que hizo aún más fuertes las expectativas de la gente por su regreso al género de terror.
Queda por ver exactamente qué quiere decir Waiyama con "ligeramente tosco". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, entonces ver a Rifter como "un poco tosco" es una obviedad.
Sin embargo, dada la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como una prometedora fusión de juego de Gravity Fantasy y Siren, Rifter Ciertamente luce tan fresco y original como Toyama dice que será. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es simplemente un síntoma de su naturaleza experimental o si es una preocupación real.
El Destripador lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Ripper está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una peculiar metrópolis asiática que mezcla la nostalgia por la década de 1990 con historias basadas en Waishan y su El codesarrollador del juego le dijo a Game Watch que combina Elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como "Gantz" y "Parasite".
En "Ripper", los jugadores juegan como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra el aterrador enemigo llamado "Ripper". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; sino que son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Ripper, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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