Slitterhead: передний край
«Потрошитель»: возвращение мастера ужасов, одновременно новаторское и ошибочное?
Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Rifter новой и оригинальной игрой, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.
«Потрошитель»: режиссер Silent Hill возвращается со своей первой игрой ужасов после «Сирены» 2008 года
Rifter, новая игра в жанре экшн-хоррор от создателя Silent Hill Кейичи Тотоямы, выйдет 8 ноября, хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «немного грубоватой».
«Начиная с выхода оригинального Silent Hill, мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает все мои работы, а также отражен в «Потрошителе».
Для тех, кто не знаком с Вайшаном и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свои усилия в этот проект, который сочетает в себе элементы ужасов и боевиков с сильным оригинальным и экспериментальным стилем. И все же наследие «Сайлент Хиллз» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «Siren: Blood Curse» была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к разработке серии «Gravity Fantasy», что еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в жанр ужасов.
Еще неизвестно, что именно Ваяма имеет в виду под «слегка грубым». Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Rifter «слегка грубоват».
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Fantasy и Siren, Rifter определенно выглядит так свежо и оригинально, как говорит Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» просто симптомом ее экспериментального характера или это реальная проблема.
Потрошитель переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие «Риппера» разворачивается в вымышленном городе Коулун, представляющем собой смесь «Коулуна» и «Гонконга», причудливого азиатского мегаполиса, в котором сочетаются ностальгия по 1990-м годам с историями, основанными на Вайшане и его рассказах. Соразработчик игры рассказал Game Watch, что он сочетает в себе сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразит».
В «Потрошителе» игроки играют за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами для борьбы с ужасающим врагом по имени «Потрошитель». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Ripper, прочтите нашу статью ниже!
- 1 Polity — это новая MMORPG, которая позволяет вам взаимодействовать с вашими онлайн-друзьями на общем сервере, уже доступна. Feb 10,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 5 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 6 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025