Дом News > Slitterhead: передний край

Slitterhead: передний край

by Anthony Feb 08,2025

«Потрошитель»: возвращение мастера ужасов, одновременно новаторское и ошибочное?

Slitterhead: 粗犷但原创 Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Rifter новой и оригинальной игрой, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.

«Потрошитель»: режиссер Silent Hill возвращается со своей первой игрой ужасов после «Сирены» 2008 года

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, новая игра в жанре экшн-хоррор от создателя Silent Hill Кейичи Тотоямы, выйдет 8 ноября, хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «немного грубоватой».

«Начиная с выхода оригинального Silent Hill, мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает все мои работы, а также отражен в «Потрошителе».

Для тех, кто не знаком с Вайшаном и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свои усилия в этот проект, который сочетает в себе элементы ужасов и боевиков с сильным оригинальным и экспериментальным стилем. И все же наследие «Сайлент Хиллз» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «Siren: Blood Curse» была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к разработке серии «Gravity Fantasy», что еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в жанр ужасов.

Slitterhead: 粗犷但原创 Еще неизвестно, что именно Ваяма имеет в виду под «слегка грубым». Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Rifter «слегка грубоват».

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Fantasy и Siren, Rifter определенно выглядит так свежо и оригинально, как говорит Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» просто симптомом ее экспериментального характера или это реальная проблема.

Потрошитель переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead: 粗犷但原创 Действие «Риппера» разворачивается в вымышленном городе Коулун, представляющем собой смесь «Коулуна» и «Гонконга», причудливого азиатского мегаполиса, в котором сочетаются ностальгия по 1990-м годам с историями, основанными на Вайшане и его рассказах. Соразработчик игры рассказал Game Watch, что он сочетает в себе сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразит».

В «Потрошителе» игроки играют за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами для борьбы с ужасающим врагом по имени «Потрошитель». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Ripper, прочтите нашу статью ниже!