Slitterhead: uma vanguarda
"O Estripador": O retorno do mestre do terror, inovador e imperfeito?
Keiichiro Toyama, o criador de Silent Hill, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Rifter de um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero”, é ótimo.
"The Ripper": O diretor de Silent Hill retorna com seu primeiro jogo de terror desde "Siren" de 2008
Rifter, um novo jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Keiichi Totoyama, está previsto para ser lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.
"Desde o Silent Hill original, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e também se reflete em “O Estripador”.
Para quem não conhece Waishan e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles colocaram todos os seus esforços neste projeto que mistura elementos de terror e ação com um forte estilo original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hills” – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi seu último jogo de terror antes de se dedicar ao desenvolvimento da série "Gravity Fantasy", o que aumentou ainda mais as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao gênero de terror.
Resta saber exatamente o que Waiyama quer dizer com “ligeiramente áspero”. Se Waishan compara seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, então ver Rifter como “um pouco rude” é algo óbvio.
No entanto, dado o envolvimento de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como uma fusão promissora de Gravity Fantasy e jogabilidade de Siren, Rifter certamente parece tão novo e original quanto Toyama diz que será. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é simplesmente um sintoma de sua natureza experimental ou se é uma preocupação real.
The Ripper leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Ripper se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma metrópole asiática peculiar que mistura nostalgia da década de 1990 com histórias baseadas em Waishan e seu co-desenvolvedor do jogo disse ao Game Watch que combina elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como "Gantz" e "Parasita".
Em "Ripper", os jogadores jogam como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra o terrível inimigo chamado "Ripper". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Ripper, confira nosso artigo abaixo!
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