Slitterhead : un avant-gardiste
« L'Éventreur » : Le retour du maître de l'horreur, à la fois novateur et imparfait ?
Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Rifter de jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.
"The Ripper" : Le réalisateur de Silent Hill revient avec son premier jeu d'horreur depuis "Siren" de 2008
Rifter, un nouveau jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichi Totoyama, devrait sortir le 8 novembre, bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pourrait sembler "un peu dur".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude traverse tout mon travail et se reflète également dans "The Ripper".
Pour ceux qui ne connaissent pas Waishan et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tous leurs efforts dans ce projet qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style original et expérimental fort. Pourtant, l'héritage de "Silent Hills" - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son travail de 2008 "Siren: Blood Curse" était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers le développement de la série "Gravity Fantasy", qui a rendu encore plus fortes les attentes des gens quant à son retour au genre de l'horreur.
Reste à savoir exactement ce que Waiyama entend par « légèrement rugueux ». Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, alors considérer Rifter comme « légèrement brutal » est une évidence.
Cependant, compte tenu de l'implication de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi qu'une fusion prometteuse du gameplay de Gravity Fantasy et Siren, Rifter a certainement l'air aussi frais et original que Toyama le dit. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est simplement un symptôme de son caractère expérimental, ou s'il s'agit d'un réel souci.
L'Éventreur emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Ripper se déroule dans la ville fictive de Kowloon – un portemanteau de « Kowloon » et « Hong Kong » – une métropole asiatique originale qui mélange la nostalgie des années 1990 avec des histoires basées sur Waishan et son Le co-développeur du jeu a déclaré à Game Watch qu'il combine des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées jeunesse telles que "Gantz" et "Parasite".
Dans "Ripper", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre l'ennemi terrifiant appelé "Ripper". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Ripper, consultez notre article ci-dessous !
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