슬리터헤드: 최첨단
'더 리퍼': 혁신적이면서도 결함이 있는 호러 마스터의 귀환?
사일런트 힐(Silent Hill)의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 그의 새로운 호러 액션 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Rifter를 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 훌륭한 새롭고 독창적인 게임이라고 부르는 이유를 알아보세요.
'더 리퍼': 사일런트 힐의 감독이 2008년 '사이렌' 이후 첫 호러 게임으로 돌아왔다
Silent Hill의 제작자인 Keiichi Totoyama의 새로운 액션 호러 게임인 Rifter는 11월 8일에 출시될 예정입니다. 하지만 Toyama 자신은 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했습니다.
Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 "원작 Silent Hill 이후로 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 흐르고 있으며, '더 리퍼'에도 반영되어 있습니다.
Waishan과 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 독창적이고 실험적인 스타일에 공포와 액션 요소를 혼합한 이 프로젝트에 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 1999년 도야마의 감독 데뷔작인 "사일런트 힐스"의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'는 '그래비티 판타지' 시리즈로 방향을 틀기 전 마지막 호러 게임으로, 그의 호러 장르 복귀에 대한 기대감을 더욱 증폭시켰다.
Waiyama가 "약간 거칠다"라는 말의 의미가 정확히 무엇인지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Rifter를 "약간 거칠다"고 보는 것은 당연한 일입니다.
그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka 등 업계 베테랑의 참여와 Gravity Fantasy와 Siren 게임플레이의 유망한 융합을 고려하여 Rifter 확실히 Toyama가 말한 것처럼 신선하고 독창적인 것처럼 보입니다. 플레이어는 "거칠음"이 단순히 실험적 성격의 증상인지, 아니면 실제로 우려되는 것인지 알아내기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
The Ripper는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다
Ripper는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Waishan과 그의 이야기를 바탕으로 한 이야기가 혼합된 기발한 아시아 대도시입니다. 게임의 공동 개발자는 Game Watch에 이 게임이 결합되었다고 말했습니다. '간츠', '기생충' 등 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소.
'리퍼'에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'로 플레이하여 '리퍼'라는 무시무시한 적에 맞서 싸웁니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.
Ripper의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!
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