STARFIELD: Bethesda erklärt Gore -Schnitte
Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, das die Gore- und Zerstückelmechanik integrieren wollte. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Funktionen zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Interaktion mit Weltraumanzügen als unüberwindbar erwies. Die komplizierten Designs der Anzüge mit ihren verschiedenen Schläuchen und Anhängen, verbunden mit der Fähigkeit, die Körpergröße der Charakter erheblich zu verändern, verursachten eine massive technische Herausforderung. Die Entwicklung von Systemen zur Verwaltung der Zerstückelung in diesem Kontext wurde zu komplex.
Während einige Fans Enttäuschung über die Abwesenheit von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass solche Mechaniker besser in den "wangen" Humor des Fallout- Universums passen. Er schlug vor, dass sich der Ton von Starfield nicht auch für diese Grafikdetails eignet.
Trotz dieser Auslassung startete Starfield , Bethesdas erste vollständige Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, zu erheblichem Erfolg und zog seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler an. Die 7/10 -Rezension von IGN stellte fest, dass sich das Spiel zwar vor verschiedenen Herausforderungen stand, seine expansiven Quests und der befriedigende Kampf letztendlich überzeugend waren.
Nach dem Start hat Bethesda das Spieler-Feedback angesprochen, einschließlich Verbesserungen der Leistung, z. B. 60 fps im Leistungsmodus. Die zerbrochene Weltraumerweiterung startete ebenfalls im September und fügte dem Spiel weitere Inhalte hinzu. Ein separater Bericht eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers hob unerwartete Ladungsprobleme hervor, insbesondere bei Neon und veranschaulichen die Herausforderungen der Entwicklung eines Spiels von Starfields Skala.
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