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Starfield: Bethesda explique les coupes de gore

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , ayant l'intention d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à couper ces fonctionnalités. L'ancien artiste de personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les costumes spatiaux s'était avérée insurmontable. Les conceptions complexes des combinaisons, avec leurs différents tuyaux et attachements, associés à la capacité de modifier considérablement la taille du corps du caractère, ont créé un défi technique massif. Le développement de systèmes pour gérer le démembrement dans ce contexte est devenu trop complexe.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4 , Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes s'inscrivent mieux dans l'humour "ironique" de l'univers Fallout . Il a suggéré que le ton de Starfield ne se prête pas aussi bien à ce niveau de détail graphique.

Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a été lancé avec un succès considérable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a noté que si le jeu était confronté à divers défis, ses quêtes étendues et son combat satisfaisant se sont finalement révélés convaincants.

Après le lancement, Bethesda a abordé la rétroaction des joueurs, y compris des améliorations des performances, telles que l'activation de 60 images par seconde en mode performance. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre, ajoutant un contenu supplémentaire au jeu. Un rapport distinct d'un autre ancien développeur de Bethesda a mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier notables dans le néon, illustrant davantage les défis du développement d'un jeu de l'échelle de Starfield .