星菲尔德:贝塞斯达解释了戈尔的削减
by Isaac
Mar 13,2025
贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,该体验打算融合戈尔(Gore)和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室削减了这些功能。在Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,与太空服互动的复杂性被证明是无法克服的。西装的复杂设计以及各种软管和附件,再加上显着改变角色体型的能力,造成了巨大的技术挑战。开发在这种情况下管理肢解的系统变得过于复杂。
尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望,但《辐射4》中的一个功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射宇宙的“嘲讽”幽默。他建议, 《星菲尔德的语气》并没有给出这种图形细节的水平。
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论指出,尽管游戏面临各种挑战,但其广泛的任务和令人满意的战斗最终被证明是引人注目的。
贝塞斯达(Bethesda)发出后发动后,已经解决了玩家的反馈,包括改进性能,例如在绩效模式下启用60fps。破碎的空间扩展还于9月推出,为游戏增加了更多内容。另一位前贝塞斯达开发人员的另一份报告强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中引人注目,进一步说明了开发Starfield量表的挑战。
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