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Starfield : Bethesda는 Gore Cuts를 설명합니다

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상하여 고어 및 해산 역학을 통합하려고했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4Starfield 에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 우주 정장과의 상호 작용의 복잡성이 극복 할 수없는 것으로 판명되었다고 설명했습니다. 다양한 호스와 애착이있는 복잡한 슈트 디자인과 캐릭터 신체 크기를 상당히 변경할 수있는 능력과 함께 대규모 기술적 인 도전을 만들었습니다. 이러한 맥락에서 해산을 관리하기위한 시스템 개발은 지나치게 복잡해졌습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4 에 존재하는 특징 인 고어와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진 우주의 "혀에 뺨"유머에 더 잘 맞았다 고 주장했다. 그는 스타 필드 의 톤 이이 수준의 그래픽 세부 사항에도 적합하지 않다고 제안했다.

이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 8 년 만에 상당한 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임이 다양한 도전에 직면했지만 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투는 궁극적으로 매력적이라고 ​​밝혔다.

출시 후 Bethesda는 성능 모드에서 60fps 활성화와 같은 성능 향상을 포함하여 플레이어 피드백을 해결했습니다. 산산조각 난 우주 확장은 9 월에 시작되어 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자와의 별도 보고서는 특히 NEON에서 눈에 띄는 예기치 않은 로딩 문제를 강조하여 Starfield 의 규모의 게임을 개발하는 데있어 어려움을 더욱 설명했습니다.