Starfield: Bethesda explica os cortes Gore
Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , com a intenção de incorporar mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a cortar esses recursos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com ternos espaciais se mostrou intransponível. Os projetos intrincados dos processos, com suas várias mangueiras e apegos, juntamente com a capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo do personagem, criaram um enorme desafio técnico. O desenvolvimento de sistemas para gerenciar o desmembramento nesse contexto tornou -se excessivamente complexo.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4 , Mejillones argumentou que essa mecânica se encaixava melhor no humor "explícito" do universo Fallout . Ele sugeriu que o tom de Starfield não se prestasse tão bem a esse nível de detalhe gráfico.
Apesar dessa omissão, o Starfield , o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, foi lançado com considerável sucesso, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão de 7/10 da IGN observou que, embora o jogo tenha enfrentado vários desafios, suas missões expansivas e o combate satisfatório se mostraram convincentes.
Após o lançamento, a Bethesda abordou o feedback do jogador, incluindo melhorias no desempenho, como ativar 60fps no modo de desempenho. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro, adicionando mais conteúdo ao jogo. Um relatório separado de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacou problemas de carregamento inesperados, particularmente perceptíveis em neon, ilustrando ainda mais os desafios do desenvolvimento de um jogo da escala de Starfield .
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