スターフィールド:ベセスダはゴアのカットを説明します
Bethesdaは当初、スターフィールドのより内臓体験を想像していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 Skyrim 、 Fallout 4 、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、宇宙服との相互作用の複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。さまざまなホースとアタッチメントを備えたスーツの複雑なデザインは、キャラクターのボディサイズを大幅に変更する能力と相まって、大きな技術的課題を生み出しました。このコンテキスト内での切断を管理するためのシステムの開発は、過度に複雑になりました。
一部のファンは、フォールアウト4に存在する機能であるゴアと切断の欠如に失望を表明しましたが、メジロンは、そのようなメカニズムが放射性のある宇宙の「舌の」ユーモアの中でよりよく適合すると主張しました。彼は、スターフィールドのトーンがこのレベルのグラフィックの詳細に同様に自分自身を貸していないことを示唆しました。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、かなりの成功を収めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームがさまざまな課題に直面している一方で、その広大なクエストと満足のいく戦闘が最終的に説得力があることを証明しました。
発売後、Bethesdaは、パフォーマンスモードで60fpsを有効にするなど、パフォーマンスの改善など、プレーヤーのフィードバックに対処しています。粉砕されたスペース拡張も9月に発売され、ゲームにさらなるコンテンツが追加されました。別の元ベセスダ開発者からの別のレポートは、特にネオンで顕著な予期しないロードの問題を強調し、スターフィールドのスケールのゲームを開発することの課題をさらに示しています。
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