บ้าน News > Starfield: Bethesda อธิบายการตัด Gore

Starfield: Bethesda อธิบายการตัด Gore

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield โดยตั้งใจจะรวมกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศที่พิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยท่อและสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ ควบคู่ไปกับความสามารถในการเปลี่ยนแปลงขนาดตัวละครอย่างมีนัยสำคัญสร้างความท้าทายทางเทคนิคขนาดใหญ่ การพัฒนาระบบเพื่อจัดการการแยกชิ้นส่วนภายในบริบทนี้มีความซับซ้อนมากเกินไป

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4 , Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าภายในอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของจักรวาล Fallout เขาแนะนำว่าน้ำเสียงของ สตาร์ฟิลด์ ไม่ได้ให้ยืมตัวเองเช่นกันกับรายละเอียดกราฟิกระดับนี้

แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ระบุว่าในขณะที่เกมเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ เควสที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่าพอใจในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าน่าสนใจ

โพสต์-เปิดตัว Bethesda ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นรวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพเช่นการเปิดใช้งาน 60fps ในโหมดประสิทธิภาพ การขยาย พื้นที่ที่แตกสลาย ยังเปิดตัวในเดือนกันยายนเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับเกม รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนา Bethesda รายอื่นเน้นปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออนแสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการพัฒนาเกมของ สตาร์ฟิลด์