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स्टारफील्ड: बेथेस्डा गोर कट बताते हैं

by Isaac Mar 13,2025

बेथेस्डा ने शुरू में स्टारफील्ड के लिए एक अधिक आंत के अनुभव की कल्पना की, जिसमें गोर और विघटन यांत्रिकी को शामिल करने का इरादा था। हालांकि, तकनीकी सीमाओं ने स्टूडियो को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 , और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि अंतरिक्ष सूट के साथ बातचीत करने की जटिलता असंभव साबित हुई। सूट के जटिल डिजाइन, उनके विभिन्न होसेस और अटैचमेंट के साथ, चरित्र शरीर के आकार को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की क्षमता के साथ मिलकर, एक बड़े पैमाने पर तकनीकी चुनौती बनाई। इस संदर्भ में विघटन का प्रबंधन करने के लिए विकासशील सिस्टम अत्यधिक जटिल हो गए।

जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति में निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि इस तरह के यांत्रिकी फॉलआउट ब्रह्मांड के "जीभ-इन-गाल" हास्य के भीतर बेहतर रूप से फिट होते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि स्टारफील्ड के स्वर ने खुद को इस स्तर के ग्राफिक विस्तार के लिए उधार नहीं दिया।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के आठ वर्षों में बेथेस्डा का पहला पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी, सितंबर 2023 की रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए, काफी सफलता के लिए शुरू किया गया। IGN की 7/10 समीक्षा में कहा गया है कि जबकि खेल को विभिन्न चुनौतियों का सामना करना पड़ा, इसके विशाल quests और संतोषजनक मुकाबला अंततः सम्मोहक साबित हुआ।

पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया है, जिसमें प्रदर्शन में सुधार शामिल है, जैसे कि प्रदर्शन मोड में 60fps को सक्षम करना। बिखरने वाले अंतरिक्ष विस्तार ने सितंबर में भी लॉन्च किया, जिससे खेल में और अधिक सामग्री मिल गई। एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर की एक अलग रिपोर्ट में अप्रत्याशित लोडिंग मुद्दों पर प्रकाश डाला गया, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य, आगे स्टारफील्ड के पैमाने के खेल को विकसित करने की चुनौतियों को दर्शाता है।