Dom News > Starfield: Bethesda wyjaśnia cięcia Gore

Starfield: Bethesda wyjaśnia cięcia Gore

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne doświadczenie dla Starfield , zamierzając włączyć mechanikę krwawienia i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do wycięcia tych funkcji. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi okazała się nie do pokonania. Skomplikowane projekty garniturów, z różnymi wężem i przywiązaniami, w połączeniu z zdolnością do znacznej zmiany wielkości postaci, stworzyły ogromne wyzwanie techniczne. Opracowanie systemów zarządzania rozczłonkowaniem w tym kontekście stało się zbyt złożone.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4 , Mejillones argumentowała, że ​​taka mechanika lepiej pasuje do humoru „zwolennika” wszechświata Fallout . Zasugerował, że ton Starfield nie nadał się również do tego poziomu graficznego szczegółów.

Pomimo tego pominięcia, Starfield , pierwsza pełna gra RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, rozpoczęła znaczny sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 zauważyła, że ​​chociaż gra stanęła przed różnymi wyzwaniami, jego ekspansywne zadania i satysfakcjonujące walka ostatecznie okazały się przekonujące.

Po uruchomieniu Bethesda zajęła informacje zwrotne odtwarzaczy, w tym ulepszenia wydajności, takie jak włączenie 60 klatek na sekundę w trybie wydajności. Rozbudowa przestrzeni rozszerzyła się również we wrześniu, dodając dalszą treść do gry. Odrębny raport od innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie zauważalne w neonie, dodatkowo ilustrując wyzwania związane z rozwojem gry w skali Starfield .

Najnowsze aplikacje