星菲爾德:貝塞斯達解釋了戈爾的削減
by Isaac
Mar 13,2025
貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,該體驗打算融合戈爾(Gore)和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室削減了這些功能。在Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,與太空服互動的複雜性被證明是無法克服的。西裝的複雜設計以及各種軟管和附件,再加上顯著改變角色體型的能力,造成了巨大的技術挑戰。開發在這種情況下管理肢解的系統變得過於復雜。
儘管一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望,但《輻射4》中的一個功能,梅吉隆斯認為,這種機制更適合輻射宇宙的“嘲諷”幽默。他建議, 《星菲爾德的語氣》並沒有給出這種圖形細節的水平。
儘管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論指出,儘管遊戲面臨各種挑戰,但其廣泛的任務和令人滿意的戰鬥最終被證明是引人注目的。
貝塞斯達(Bethesda)發出後發動後,已經解決了玩家的反饋,包括改進性能,例如在績效模式下啟用60fps。破碎的空間擴展還於9月推出,為遊戲增加了更多內容。另一位前貝塞斯達開發人員的另一份報告強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中引人注目,進一步說明了開發Starfield量表的挑戰。
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