Starfield: Bethesda explica los cortes de gore
Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , con la intención de incorporar gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a reducir estas características. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con trajes espaciales resultó insuperable. Los intrincados diseños de los trajes, con sus diversas mangueras y accesorios, junto con la capacidad de alterar significativamente el tamaño del cuerpo del carácter, crearon un desafío técnico masivo. El desarrollo de sistemas para gestionar el desmembramiento dentro de este contexto se volvió demasiado complejo.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4 , Mejillones argumentó que tales mecánicas encajan mejor dentro del humor "lengua en la mejilla" del universo de Fallout . Sugirió que el tono de Starfield no se prestó tan bien a este nivel de detalle gráfico.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó a un éxito considerable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN señaló que, si bien el juego enfrentó varios desafíos, sus misiones expansivas y el combate satisfactorio finalmente resultaron convincentes.
Después del lanzamiento, Bethesda ha abordado los comentarios de los jugadores, incluidas las mejoras en el rendimiento, como habilitar 60 fps en modo de rendimiento. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre, agregando más contenido al juego. Un informe separado de otro ex desarrollador de Bethesda destacó problemas de carga inesperados, particularmente notables en el neón, ilustrando aún más los desafíos de desarrollar un juego de escala de Starfield .
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