Дом News > Starfield: Bethesda объясняет порезы крови

Starfield: Bethesda объясняет порезы крови

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , намереваясь включить механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию сократить эти функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами оказалась непреодолимой. Сложные конструкции костюмов с их различными шлангами и привязанными средствами в сочетании со способностью значительно изменять размер тела персонажа, создали огромную техническую задачу. Разработка систем для управления расчленением в этом контексте стала чрезмерно сложной.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование в отсутствии крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4 , Mejillones утверждал, что такие механики лучше вписываются в «насмешливый» юмор Вселенной Fallout . Он предположил, что тон Starfield не поддался этому уровню графических деталей.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, начал значительный успех, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. В обзоре IGN 7/10 отмечалось, что, хотя игра сталкивалась с различными проблемами, ее обширные квесты и удовлетворительный бой в конечном итоге оказались убедительными.

Bethesda, посвященная обратной связи с игрой, посвященной образе, включая улучшения производительности, такие как включение 60 кадров в секунду в режиме производительности. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре, добавив дальнейший контент в игру. В отдельном отчете другого бывшего разработчика Bethesda выделились неожиданные проблемы с загрузкой, особенно заметные в Neon, еще больше иллюстрируя проблемы развития игры Scalfield 's Scale.