Rumah News > Starfield: Bethesda menerangkan pemotongan gore

Starfield: Bethesda menerangkan pemotongan gore

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , yang bermaksud untuk menggabungkan mekanik gore dan pemotongan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk memotong ciri -ciri ini. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan berinteraksi dengan saman ruang terbukti tidak dapat diatasi. Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan pelbagai hos dan lampiran mereka, ditambah dengan keupayaan untuk mengubah saiz badan watak yang ketara, mencipta cabaran teknikal yang besar. Membangunkan sistem untuk menguruskan pemecatan dalam konteks ini menjadi terlalu kompleks.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan gore dan pemecatan, ciri yang terdapat di Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai di dalam humor "lidah di-pipi" alam semesta . Dia mencadangkan bahawa nada Starfield tidak meminjamkan dirinya juga kepada tahap terperinci grafik ini.

Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan untuk berjaya, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyatakan bahawa walaupun permainan menghadapi pelbagai cabaran, pencarian yang luas dan pertempuran yang memuaskan akhirnya terbukti menarik.

Pasca pelancaran, Bethesda telah menangani maklum balas pemain, termasuk peningkatan prestasi, seperti membolehkan 60fps dalam mod prestasi. Pengembangan ruang yang hancur juga dilancarkan pada bulan September, menambah kandungan selanjutnya kepada permainan. Laporan berasingan dari bekas pemaju Bethesda yang lain menyerlahkan isu pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya yang ketara di Neon, yang menggambarkan cabaran -cabaran untuk membangunkan skala permainan Starfield .

Apl Terkini