Starfield: Bethesda spiega i tagli di Gore
Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , con l'intenzione di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto lo studio a tagliare queste caratteristiche. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato a Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di interagire con tute spaziali si è rivelata insormontabile. I progetti intricati delle tute, con i loro vari tubi e accessori, uniti alla capacità di alterare significativamente la dimensione del corpo del carattere, hanno creato una sfida tecnica enorme. Lo sviluppo di sistemi per gestire lo smembramento in questo contesto è diventato eccessivamente complesso.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smembrament, un lungometraggio presente in Fallout 4 , Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si adattano meglio all'umorismo "ironico" dell'universo di Fallout . Ha suggerito che il tono di Starfield non si è prestato anche a questo livello di dettagli grafici.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, ha lanciato un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha osservato che mentre il gioco ha affrontato varie sfide, le sue ampie ricerche e la soddisfazione del combattimento alla fine si sono dimostrate convincenti.
Post-lancio, Bethesda ha affrontato il feedback dei giocatori, inclusi i miglioramenti delle prestazioni, come abilitare 60fps in modalità prestazioni. L'espansione dello spazio in frantumi è stata anche lanciata a settembre, aggiungendo ulteriori contenuti al gioco. Un rapporto separato di un altro ex sviluppatore di Bethesda ha messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, particolarmente evidenti in neon, illustrando ulteriormente le sfide dello sviluppo di una scala di Starfield .
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