Trang chủ News > Starfield: Bethesda giải thích Gore Cuts

Starfield: Bethesda giải thích Gore Cuts

by Isaac Mar 13,2025

Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , có ý định kết hợp cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, các hạn chế kỹ thuật buộc studio phải cắt các tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người làm việc trên Skyrim , Fallout 4Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tương tác với bộ đồ không gian tỏ ra không thể vượt qua. Các thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các ống và tệp đính kèm khác nhau, cùng với khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể nhân vật, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn. Phát triển các hệ thống để quản lý sự mất tinh thần trong bối cảnh này trở nên quá phức tạp.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4 , Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn trong sự hài hước của "lưỡi" của vũ trụ Fallout . Ông cho rằng giai điệu của Starfield cũng không cho vay cũng như mức độ chi tiết đồ họa này.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập game đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN lưu ý rằng trong khi trò chơi phải đối mặt với những thách thức khác nhau, các nhiệm vụ mở rộng của nó và thỏa mãn chiến đấu cuối cùng đã tỏ ra hấp dẫn.

Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết phản hồi của người chơi, bao gồm các cải tiến về hiệu suất, chẳng hạn như cho phép 60fps trong chế độ hiệu suất. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng 9, thêm nội dung cho trò chơi. Một báo cáo riêng biệt từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt đáng chú ý ở Neon, minh họa thêm về những thách thức của việc phát triển quy mô của trò chơi Starfield .