Starbield Developer sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, ein Veteran, der an Titeln wie Starfield, Fallout 4 und Fallout 76 gearbeitet hat, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge von AAA-Spielen geäußert. Er weist darauf hin, dass die Ermüdung der Spieler aufgrund des enormen Zeitaufwands, den viele moderne Titel erfordern, einsetzt.
Shens Kommentare folgen auf die Veröffentlichung von Starfield im Jahr 2023, Bethesdas erstem neuen IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen Open-World-Rollenspiel, das die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim widerspiegelt. Während die Länge des Spiels zu seinem Erfolg beitrug, beobachtet Shen, dass ein wachsender Teil der Spieler kürzere Erlebnisse bevorzugt.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) betonte Shen die wachsende Abneigung der Spieler gegenüber Spielen mit Dutzenden von Stunden Inhalt. Er argumentiert, dass der Markt gesättigt sei, was es für einen anderen langen Titel schwierig mache, sich von der Masse abzuheben. Er points sieht den Erfolg von Skyrim als einen Faktor, der zur Verbreitung von „Evergreen“-Spielen beiträgt, und verglich diesen Trend mit dem Einfluss von Dark Souls auf die Beliebtheit herausfordernder Third-Person-Kämpfe. Er betont, dass die Abschlussraten für Spiele, die länger als 10 Stunden dauern, niedrig sind, was sich auf die allgemeine Interaktion der Spieler mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt auswirkt.
Shen führt diese Ermüdung der Spieler auf ein Wiederaufleben kürzerer Spiele zurück. Als Beispiel nennt er den Erfolg von Mouthwashing, einem Indie-Horrortitel, und betont die kurze Spielzeit als Schlüsselfaktor für die positive Resonanz. Er geht davon aus, dass eine Verlängerung der Dauer von Mouthwashing durch zusätzliche Nebenquests den Gesamterfolg negativ beeinflusst hätte.
Trotz der wachsenden Vorliebe für kürzere Spiele erkennt Shen die anhaltende Beliebtheit längerer Titel an. Bethesdas anhaltende Unterstützung für Starfield mit DLCs wie Shattered Space (2024) und einer gemunkelten Erweiterung für 2025 unterstreicht diesen Trend. Die Branche scheint daher auf eine weitere Koexistenz von kurzen und langen Spielerlebnissen vorbereitet zu sein.
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