Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, un vétéran qui a travaillé sur des titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé ses inquiétudes concernant la durée croissante des jeux AAA. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison du temps qu'exigent de nombreux titres modernes.
Les commentaires de Shen font suite à la sortie en 2023 de Starfield, la première nouvelle licence IP de Bethesda en 25 ans, un RPG tentaculaire en monde ouvert faisant écho à la longue durée de jeu de succès précédents comme Skyrim. Même si la durée du jeu a contribué à son succès, Shen observe qu'un segment croissant de joueurs préfère les expériences plus courtes.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a souligné la lassitude croissante des joueurs envers les jeux proposant des dizaines d'heures de contenu. Il affirme que le marché est saturé, ce qui rend difficile la possibilité pour un autre titre de longue durée de se démarquer. Il points considère le succès de Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des jeux « persistants », comparant cette tendance à l'impact de Dark Souls sur la popularité des combats difficiles à la troisième personne. Il souligne que les taux d'achèvement des jeux dépassant 10 heures sont faibles, ce qui a un impact sur l'engagement global des joueurs envers le récit et le produit dans son ensemble.
Shen relie cette fatigue des joueurs à une résurgence des jeux plus courts. Il cite comme exemple le succès de Mouthwashing, un titre d'horreur indépendant, soulignant sa courte durée de jeu comme un facteur clé de son accueil positif. Il postule que prolonger la durée de Lavage de bouche avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait eu un impact négatif sur son succès global.
Malgré la préférence croissante pour les jeux plus courts, Shen reconnaît la popularité continue des titres plus longs. Le soutien continu de Bethesda à Starfield avec des DLC comme Shattered Space (2024) et une extension rumeur pour 2025 soulignent cette tendance. L’industrie semble donc prête à continuer de coexister des expériences de jeu courtes et longues.
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