スターフィールドの開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います
元ベセスダ開発者ウィル・シェン氏は、『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』などのタイトルに携わったベテランで、AAA ゲームの長さの増加について懸念を表明しました。 彼は、多くの最新タイトルで必要とされる膨大な時間を費やしているため、プレイヤーの疲労が始まっていることを示唆しています。
Shen のコメントは、ベセスダの 25 年ぶりの新規 IP であるスターフィールドの 2023 年リリースを受けてのもので、スカイリムのような以前の成功作の膨大なプレイ時間を反映した広大なオープンワールド RPG です。ゲームの長さが成功に貢献しましたが、短いエクスペリエンスを好むゲーマーの層が増加しているとシェン氏は観察しています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、数十時間のコンテンツを誇るゲームに対するプレイヤーの倦怠感が高まっていることを強調しました。同氏は、市場が飽和状態にあるため、別の長編タイトルが目立つのが困難になっていると主張する。 彼は、「エバーグリーン」ゲームの普及に貢献した要因としてスカイリムの成功をpointsし、この傾向を挑戦的な三人称戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しました。 彼は、10 時間を超えるゲームのクリア率は低く、物語と製品全体に対するプレイヤー全体の関与に影響を与えると強調しています。
シェンは、このプレーヤーの疲労を短い試合の復活と結び付けています。 彼はインディーズ ホラー タイトルである Mouthwashing の成功を例に挙げ、プレイ時間が短いことが好評の重要な要因であることを強調しました。 彼は、サイド クエストを追加して Mouthwashing の長さを延長すると、全体的な成功に悪影響を及ぼしたであろうと主張しています。
短いゲームへの嗜好が高まっているにもかかわらず、シェン氏は長いタイトルの人気が続いていることを認めています。 ベセスダが Shattered Space (2024) などの DLC や噂される 2025 年の拡張版でスターフィールドを継続的にサポートしていることは、この傾向を強調しています。 したがって、業界は、短編ゲーム体験と長編ゲーム体験の両方が引き続き共存する準備ができているようです。
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