El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos
El ex desarrollador de Bethesda Will Shen, un veterano que trabajó en títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado su preocupación por la creciente duración de los juegos AAA. Sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos títulos modernos.
Los comentarios de Shen siguen el lanzamiento 2023 de Starfield, la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, un rol extenso en el mundo abierto que hace eco del extenso tiempo de juego de éxitos anteriores como Skyrim. Si bien la longitud del juego contribuyó a su éxito, Shen observa un segmento creciente de los jugadores que prefieren experiencias más cortas.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen destacó un creciente cansancio de un jugador con juegos con docenas de horas de contenido. Argumenta que el mercado está saturado, lo que dificulta que otro largo título se destaque. Él points con el éxito de Skyrim como un factor que contribuye a la prevalencia de los juegos "perenne", comparando esta tendencia con el impacto de las almas oscuras en la popularidad del desafío de combate en tercera persona. Hace hincapié en que las tasas de finalización para juegos superiores a las 10 horas son bajas, lo que impacta el compromiso general del jugador con la narrativa y el producto general.
Shen conecta la fatiga de este jugador a un resurgimiento de juegos más cortos. Cita el éxito del lavado de la boca , un título de horror independiente, como ejemplo, enfatizando su corto tiempo de juego como un factor clave en su recepción positiva. Él postula que la extensión de la longitud con misiones secundarias adicionales habría afectado negativamente su éxito general.
A pesar de la creciente preferencia por los juegos más cortos, Shen reconoce la popularidad continua de títulos más largos. El continuo apoyo de Bethesda para Starfield con DLC comodestrozado espacio (2024) y una expansión rumoreada de 2025 subraya esta tendencia. La industria, por lo tanto, parece preparada para una coexistencia continua de experiencias de juego cortas y largas.
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