Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다
전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀 작업을 수행 한 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대 타이틀에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Shen의 의견은 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield의 2023 년 릴리스를 따랐다. 게임의 길이는 성공에 기여했지만 Shen은 더 짧은 경험을 선호하는 게이머의 세그먼트를 관찰합니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 수십 시간의 콘텐츠를 자랑하는 게임에 대한 플레이어의 피곤함을 강조했습니다. 그는 시장이 포화되어있어 또 다른 긴 타이틀이 눈에 띄기가 어렵다고 주장합니다. 그는 "Evergreen"게임의 유병률에 기여하는 요인으로서 Skyrim의 성공에 대해 points, 이러한 경향을 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 비교하여 이러한 추세를 비교합니다. 그는 10 시간을 초과하는 게임의 완료율이 낮아서 내러티브 및 전체 제품과의 전반적인 플레이어 참여에 영향을 미친다는 점을 강조합니다.
Shen 은이 플레이어의 피로를 더 짧은 게임의 부활에 연결합니다. 그는 인디 공포 타이틀 인 마우스 워싱 의 성공을 예로 들어 긍정적 인 수신의 핵심 요소로 짧은 재생 시간을 강조합니다. 그는 추가 측면 퀘스트로 마우스 워싱 의 길이를 확장하면 전반적인 성공에 부정적인 영향을 미쳤을 것입니다.
더 짧은 게임에 대한 선호도가 높아졌음에도 불구하고 Shen은 더 긴 타이틀의 지속적인 인기를 인정합니다. Bethesda의 Shathered Space (2024)와 같은 DLC를 사용하여 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문 2025 확장은 이러한 추세를 강조합니다. 따라서 업계는 짧고 장르의 장식 경험의 지속적인 공존에 대한 태도를 유지하는 것으로 보입니다.
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