《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

前 Bethesda 開發者 Will Shen 是一位曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》等遊戲的資深開發者,他對 AAA 遊戲長度不斷增加表示擔憂。 他認為,由於許多現代遊戲需要投入大量的時間,玩家已經開始疲勞。
Shen 發表評論之前,《Starfield》將於2023 年發布,這是Bethesda 25 年來的首個新IP,這是一款龐大的開放世界角色扮演遊戲,與《天際》等之前成功遊戲的豐富遊戲時間相呼應。雖然遊戲的長度有助於其成功,但 Shen 觀察到越來越多的玩家更喜歡較短的體驗。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)採訪時,Shen 強調了玩家對擁有數十小時內容的遊戲越來越厭倦。他認為市場已經飽和,使得另一部長篇小說很難脫穎而出。 他points將《天際》的成功視為“長青”遊戲盛行的一個因素,並將這一趨勢與《黑暗之魂》對具有挑戰性的第三人稱戰鬥的流行的影響進行了比較。 他強調,超過 10 小時的遊戲完成率很低,影響了玩家對敘事和整體產品的整體參與度。
沉將這種玩家疲勞與短遊戲的複蘇聯繫起來。 他以獨立恐怖遊戲《漱口》的成功為例,強調其較短的遊戲時間是其受到積極歡迎的關鍵因素。 他認為通過額外的支線任務來延長漱口的長度將會對其整體成功產生負面影響。 儘管人們越來越喜歡較短的遊戲,但沉承認較長的遊戲仍然很受歡迎。 Bethesda 通過
Shattered Space(2024) 等 DLC 以及傳聞中的 2025 年資料片持續支持 Starfield,凸顯了這一趨勢。 因此,該行業似乎已做好了短期和長期遊戲體驗持續共存的準備。
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