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Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

by Jonathan Feb 11,2025

Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich eingehend mit dem unerwarteten Erfolg des Spiels, dem Entwicklungsprozess und den Inspirationen hinter dem kommenden Spiel von Sukeban Games Titel, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz erzählt persönliche Anekdoten und spricht über die emotionale Reise, die zu der weltweiten Anerkennung von VA-11 Hall-A Achieve geführt hat, insbesondere in Japan. Er denkt über die unerwarteten Verkaufszahlen des Spiels nach, die die ursprünglichen Prognosen deutlich übertrafen. Das Gespräch geht auch auf die lang erwartete iPad-Version ein und enthüllt einige Details hinter den Kulissen bezüglich der ins Stocken geratenen Entwicklung.

Das Interview untersucht die Entwicklung von Sukeban Games und hebt den kollaborativen Geist innerhalb des Teams und die wichtigen Beiträge wichtiger Mitglieder wie MerengeDoll und Garoad hervor. Ortiz ist stolz auf die Widerstandsfähigkeit des Teams und die einzigartige Synergie, die die Entstehung des ikonischen Soundtracks und des unverwechselbaren Kunststils von VA-11 Hall-A vorangetrieben hat. Er spricht auch über seine Beteiligung (oder das Fehlen einer solchen) an der Warenproduktion und äußert den Wunsch nach einer stärkeren Beteiligung an zukünftigen Projekten.

Die Diskussion erstreckt sich auf die künstlerischen Inspirationen von Ortiz und zeigt den Einfluss von Künstlern wie Gustavo Cerati auf das Cover des Artbooks VA-11 Hall-A. Er denkt über die unerwartete Popularität bestimmter Charaktere und den kreativen Prozess hinter ihrer Entwicklung nach. Das Gespräch befasst sich auch mit dem Status von N1RV Ann-A, weist auf zukünftige Pläne hin und erkennt gleichzeitig die Herausforderungen an, aktuelle Projekte mit langfristigen Ambitionen in Einklang zu bringen.

Ortiz teilt seine Gedanken zu Suda51s Arbeit mit, drückt seine Bewunderung für Travis Strikes Again aus und bietet gleichzeitig eine differenziertere Perspektive auf No More Heroes 3. Er kommentiert auch die aktuelle Situation von Grasshopper Manufacture unter NetEase und das Potenzial für Remaster klassischer Titel. Anschließend geht es im Interview um die Herausforderungen bei der Navigation auf internationalen Märkten und die Komplexität des Warenvertriebs, insbesondere in Argentinien.

Ein erheblicher Teil des Interviews ist .45 PARABELLUM BLOODHOUND gewidmet und bespricht die Entwicklung des Spiels, visuelle Inspirationen (die Parallelen zu Städten wie Mailand und Buenos Aires ziehen) und die einzigartige Spielmechanik, die als Brücke konzipiert wurde die Kluft zwischen Visual-Novel-Fans und Actionspiel-Enthusiasten. Ortiz beschreibt auch die gemeinsamen Bemühungen des Teams und hebt die Beiträge des Komponisten Juneji und die Herausforderungen einer langfristigen Entwicklung hervor.

Das Interview untersucht weiter die Reaktion der Fans auf die Ankündigung des Spiels und betont die positive Resonanz und die überraschende Flut an Fankunst. Ortiz bespricht die Veröffentlichungspläne des Spiels und enthüllt Absichten, es selbst auf dem PC zu veröffentlichen, während er gleichzeitig nach einem Partner für Konsolenveröffentlichungen sucht. Er befasst sich auch mit dem Designprozess hinter der Hauptfigur Reila Mikazuchi und zitiert dabei Inspirationen von der Schauspielerin Meiko Kaji und persönliche Erfahrungen.

Das Interview endet mit einer Diskussion über Ortiz‘ ​​Privatleben, seine aktuellen Spielgewohnheiten und seine Gedanken zum Stand der Indie-Spiele. Er reflektiert seinen kreativen Prozess und bringt den Wunsch zum Ausdruck, persönliche Erfahrungen und kulturelle Einzigartigkeit zu nutzen, anstatt sich ausschließlich auf etablierte Formeln zu verlassen. Das Gespräch geht auch auf seine Lieblingsspiele, seine Liebe zu The Silver Case und seine Kaffeevorlieben ein.

Das Interview enthält durchgehend mehrere Bilder, die Kunstwerke und Screenshots zeigen. Das Interview ist ansprechend und aufschlussreich und bietet einen umfassenden Einblick in den kreativen Kopf hinter VA-11 Hall-A und in die aufregende Zukunft von Sukeban Games. Das eingebettete YouTube-Video ist ebenfalls enthalten.

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