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Sukeban Games 2024 采访:Christopher Ortiz aka kiririn51 谈话 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、灵感、粉丝反应、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

by Jonathan Feb 11,2025

对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 背后的创作者 Christopher Ortiz 进行了深入采访,深入探讨了游戏的意外成功、开发过程以及 Sukeban Games 即将推出的游戏背后的灵感标题,.45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz 分享了个人轶事,讨论了看到 VA-11 Hall-A Achieve 全球认可(尤其是在日本)的情感历程。他反思了游戏出人意料的销售数字,大大超出了最初的预测。 谈话还涉及了期待已久的 iPad 版本,揭示了有关其停滞发展的一些幕后细节。

这次采访探讨了 Sukeban Games 的演变,强调了团队内部的协作精神以及 MerengeDoll 和 Garoad 等关键成员的重要贡献。 Ortiz 对团队的韧性和独特的协同作用表示自豪,这些协同作用推动了 VA-11 Hall-A 标志性配乐和独特艺术风格的创作。 他还讨论了他对商品生产的参与(或缺乏参与),表达了更多地参与未来项目的愿望。

讨论延伸至 Ortiz 的艺术灵感,揭示了 Gustavo Cerati 等艺术家对 VA-11 Hall-A 艺术书封面的影响。他反思了某些角色的意外受欢迎以及他们发展背后的创作过程。对话还涵盖了 N1RV Ann-A 的状态,暗示了未来的计划,同时承认平衡当前项目与长期目标的挑战。

Ortiz 分享了他对 Suda51 作品的看法,表达了对 Travis Strikes Again 的钦佩,同时对 No More Heroes 3 提供了更细致的视角。他还评论了《草蜢制作》在网易旗下的现状以及经典游戏重制的潜力。 然后采访转向国际市场的挑战和商品分销的复杂性,特别是在阿根廷。

采访的很大一部分是针对.45 PARABELLUM BLOODHOUND,讨论游戏的开发、视觉灵感(与米兰和布宜诺斯艾利斯等城市相似)以及旨在建立桥梁的独特游戏机制视觉小说迷和动作游戏爱好者之间的差距。 Ortiz 还详细介绍了团队的协作努力,强调了作曲家 Juneji 的贡献以及长期发展的挑战。

采访进一步探讨了粉丝对游戏发布的反应,强调了积极的反响和粉丝艺术的令人惊讶的涌现。 奥尔蒂斯讨论了游戏的发行计划,透露了在 PC 上自行发行的意图,同时寻找主机发行合作伙伴。 他还引用女演员梶芽美子的灵感和个人经历,深入探讨了主角 Reila Mikazuchi 背后的设计过程。

采访最后讨论了 Ortiz 的个人生活、他目前的游戏习惯以及他对独立游戏现状的看法。他反思了自己的创作过程,表达了利用个人经验和文化独特性而不是仅仅依赖既定公式的愿望。 谈话还谈到了他最喜欢的游戏、他对The Silver Case的热爱,以及他对咖啡的喜好。

采访全文包含多张图片,展示艺术作品和屏幕截图。 采访引人入胜且富有洞察力,全面介绍了 VA-11 Hall-A 背后的创意思维以及 Sukeban Games 令人兴奋的未来。 还包括嵌入的 YouTube 视频。