Дом News > Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

by Jonathan Feb 11,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, глубоко погружает в неожиданный успех игры, процесс разработки и вдохновение, лежащее в основе предстоящей игры Sukeban Games. титул, .45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАОДХАУНД.

Ортис делится личными анекдотами, обсуждая эмоциональный путь достижения VA-11 Hall-A Achieve мирового признания, особенно в Японии. Он размышляет о неожиданных показателях продаж игры, которые значительно превысили первоначальные прогнозы. Разговор также затрагивает долгожданную версию для iPad, раскрывая некоторые закулисные подробности ее застопорившейся разработки.

В интервью рассказывается об эволюции Sukeban Games, подчеркивается дух сотрудничества внутри команды и жизненно важный вклад таких ключевых участников, как MerengeDoll и Garoad. Ортис выражает гордость за стойкость команды и уникальную синергию, которая способствовала созданию культового саундтрека и неповторимого художественного стиля VA-11 Hall-A. Он также обсуждает свое участие (или его отсутствие) в производстве товаров, выражая желание более широкого участия в будущих проектах.

Обсуждение распространяется на художественное вдохновение Ортиса, раскрывая влияние таких художников, как Густаво Черати, на обложку артбука VA-11 Hall-A. Он размышляет о неожиданной популярности некоторых персонажей и творческом процессе, стоящем за их развитием. В беседе также обсуждается статус N1RV Ann-A, намекая на планы на будущее и одновременно признавая проблемы балансирования текущих проектов с долгосрочными амбициями.

Ортис делится своими мыслями о работе Suda51, выражая восхищение Трэвис снова наносит удар, одновременно предлагая более детальный взгляд на No More Heroes 3. Он также комментирует текущую ситуацию Grasshopper Manufacture в рамках NetEase и потенциал ремастеров классических игр. Затем интервью переходит к проблемам навигации на международных рынках и сложностям распределения товаров, особенно в Аргентине.

Значительная часть интервью посвящена .45 PARABELLUM BLODHOUND, обсуждая разработку игры, визуальные источники вдохновения (проводя параллели с такими городами, как Милан и Буэнос-Айрес), а также уникальную игровую механику, призванную объединить разрыв между поклонниками визуальных новелл и энтузиастами экшн-игр. Ортис также подробно описывает совместные усилия команды, подчеркивая вклад композитора Джунджи и проблемы долгосрочного развития.

В интервью далее рассматривается реакция фанатов на анонс игры, подчеркиваются положительные отзывы и удивительное количество фан-арта. Ортис обсуждает планы публикации игры, раскрывая намерения самостоятельно издавать ее на ПК и одновременно ищет партнера для выпуска консольных версий. Он также углубляется в процесс создания дизайна главной героини Рейлы Микадзути, ссылаясь на идеи актрисы Мейко Кадзи и личный опыт.

Интервью завершается обсуждением личной жизни Ортиса, его текущих игровых привычек и мыслей о состоянии инди-игр. Он размышляет о своем творческом процессе, выражая желание использовать личный опыт и культурную уникальность, а не полагаться исключительно на устоявшиеся формулы. Разговор также затрагивает его любимые игры, любовь к The Silver Case и кофейные предпочтения.

Интервью включает в себя несколько изображений, демонстрирующих иллюстрации и скриншоты. Интервью увлекательное и познавательное, оно дает всесторонний взгляд на творческий подход, стоящий за VA-11 Hall-A, и на захватывающее будущее Sukeban Games. Также включено встроенное видео YouTube.