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Sukeban Games 2024 인터뷰: Christopher Ortiz aka kiririn51이 이야기하는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, 영감, 팬 반응, VA-11 Hall-A, 실버 케이스 등

by Jonathan Feb 11,2025

사랑받는 인디 게임 VA-11 Hall-A의 제작자인 Christopher Ortiz와의 이 광범위한 인터뷰에서는 게임의 예상치 못한 성공, 개발 과정, Sukeban Games의 출시 뒤에 숨은 영감에 대해 자세히 알아봅니다. 제목, .45 파라벨럼 블러드하운드.

Ortiz는 개인적인 일화를 공유하며 VA-11 Hall-A Achieve 특히 일본에서 세계적인 인지도를 얻은 감동적인 여정에 대해 이야기합니다. 그는 게임의 예상치 못한 판매 수치가 초기 예상을 크게 초과한 것에 대해 반성했습니다. 대화는 또한 오랫동안 기다려온 iPad 버전에 대해서도 다루며, 지연된 개발과 관련된 몇 가지 비하인드 스토리를 공개합니다.

인터뷰에서는 Sukeban Games의 발전 과정을 살펴보고 팀 내 협력 정신과 MerengeDoll 및 Garoad와 같은 주요 구성원의 중요한 기여를 강조합니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 상징적인 사운드트랙과 독특한 아트 스타일을 탄생시키는 원동력이 된 팀의 회복력과 독특한 시너지 효과에 자부심을 표현합니다. 그는 또한 상품 제작에 참여(또는 참여하지 않음)에 대해 이야기하며 향후 프로젝트에 더 많이 참여하고 싶다는 바람을 표현했습니다.

논의는 Ortiz의 예술적 영감으로 확장되어 VA-11 Hall-A 아트북 표지에 Gustavo Cerati와 같은 아티스트의 영향을 드러냅니다. 그는 특정 캐릭터의 예상치 못한 인기와 캐릭터 개발 이면의 창작 과정을 되돌아봅니다. 또한 대화에서는 N1RV Ann-A의 상태를 다루며, 현재 프로젝트와 장기적인 야망의 균형을 맞추는 과제를 인정하면서 향후 계획을 암시합니다.

Ortiz는 Suda51의 작업에 대한 자신의 생각을 공유하며 Travis Strikes Again에 대한 존경심을 표현하는 동시에 No More Heroes 3에 대한 보다 미묘한 관점을 제공합니다. 그는 또한 NetEase 하에서 Grasshopper Manufacture의 현재 상황과 클래식 타이틀의 리마스터 가능성에 대해 언급했습니다. 그런 다음 인터뷰는 국제 시장 탐색의 어려움과 특히 아르헨티나에서의 상품 유통의 복잡성으로 전환됩니다.

인터뷰의 상당 부분은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 할애되어 게임 개발, 시각적 영감(밀라노 및 부에노스 아이레스와 같은 도시와 유사함) 및 연결을 위해 고안된 독특한 게임플레이 메커니즘에 대해 논의합니다. 비주얼 노벨 팬과 액션 게임 마니아 사이의 격차. Ortiz는 또한 작곡가 Juneji의 기여와 장기적인 개발 과제를 강조하면서 팀의 공동 노력을 자세히 설명합니다.

인터뷰에서는 게임 발표에 대한 팬들의 반응을 더욱 자세히 살펴보며 긍정적인 반응과 팬 아트의 놀라운 쏟아져 나오는 모습을 강조했습니다. Ortiz는 게임 퍼블리싱 계획에 대해 논의하고 콘솔 출시를 위한 파트너를 찾는 동시에 PC에서 자체 퍼블리싱할 의도를 밝혔습니다. 또한, 배우 카지 메이코의 영감과 개인적인 경험을 바탕으로 주인공 미카즈치 레이라의 디자인 과정을 파헤쳐봅니다.

인터뷰는 Ortiz의 개인 생활, 현재 게임 습관, 인디 게임 현황에 대한 그의 생각에 대한 토론으로 마무리됩니다. 그는 자신의 창작 과정을 되돌아보며 확립된 공식에만 의존하기보다는 개인적인 경험과 문화적 고유성을 활용하려는 열망을 표현합니다. 대화에는 그가 가장 좋아하는 게임, 실버케이스에 대한 애정, 커피 취향

에 대한 내용도 담겨 있습니다.

인터뷰에는 작품과 스크린샷을 보여주는 여러 이미지가 포함되어 있습니다. 인터뷰는 흥미롭고 통찰력이 있으며 VA-11 Hall-A 뒤에 숨겨진 창의적인 정신과 Sukeban Games의 흥미진진한 미래를 포괄적으로 살펴볼 수 있습니다. 삽입된 유튜브 영상도 포함되어 있습니다.

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