Hogar News > Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

by Jonathan Feb 11,2025

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en el éxito inesperado del juego, el proceso de desarrollo y las inspiraciones detrás del próximo lanzamiento de Sukeban Games. título, .45 SABUESO DE PARABELLUM.

Ortiz comparte anécdotas personales y analiza el viaje emocional que supone ver el reconocimiento mundial del VA-11 Hall-A Achieve, particularmente en Japón. Reflexiona sobre las inesperadas cifras de ventas del juego, que superaron las proyecciones iniciales por un margen significativo. La conversación también toca la tan esperada versión para iPad, revelando algunos detalles detrás de escena sobre su desarrollo estancado.

La entrevista explora la evolución de Sukeban Games, destacando el espíritu de colaboración dentro del equipo y las contribuciones vitales de miembros clave como MerengeDoll y Garoad. Ortiz expresa orgullo por la resistencia del equipo y la sinergia única que impulsó la creación de la banda sonora icónica y el estilo artístico distintivo de VA-11 Hall-A. También habla de su participación (o falta de ella) en la producción de mercancías, expresando su deseo de una mayor participación en proyectos futuros.

La discusión se extiende a las inspiraciones artísticas de Ortiz, revelando la influencia de artistas como Gustavo Cerati en la portada del libro de arte VA-11 Hall-A. Reflexiona sobre la inesperada popularidad de ciertos personajes y el proceso creativo detrás de su desarrollo. La conversación también cubre el estado de N1RV Ann-A, insinuando planes futuros y reconociendo al mismo tiempo los desafíos de equilibrar los proyectos actuales con las ambiciones a largo plazo.

Ortiz comparte sus pensamientos sobre el trabajo de Suda51, expresando admiración por Travis Strikes Again mientras ofrece una perspectiva más matizada sobre No More Heroes 3. También comenta sobre la situación actual de Grasshopper Manufacture bajo NetEase y el potencial de remasterizaciones de títulos clásicos. Luego, la entrevista pasa a los desafíos de navegar en los mercados internacionales y las complejidades de la distribución de mercancías, particularmente en Argentina.

Una parte importante de la entrevista está dedicada a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, analizando el desarrollo del juego, las inspiraciones visuales (trazando paralelos con ciudades como Milán y Buenos Aires) y la mecánica de juego única diseñada para unir la brecha entre los fanáticos de las novelas visuales y los entusiastas de los juegos de acción. Ortiz también detalla los esfuerzos de colaboración del equipo, destacando las contribuciones del compositor Juneji y los desafíos del desarrollo a largo plazo.

La entrevista explora más a fondo la reacción de los fanáticos ante el anuncio del juego, enfatizando la recepción positiva y la sorprendente avalancha de fan art. Ortiz analiza los planes de publicación del juego y revela sus intenciones de autoeditar en PC mientras busca un socio para los lanzamientos en consolas. También profundiza en el proceso de diseño detrás del personaje principal, Reila Mikazuchi, citando inspiraciones de la actriz Meiko Kaji y experiencias personales.

La entrevista concluye con una discusión sobre la vida personal de Ortiz, sus hábitos de juego actuales y sus pensamientos sobre el estado de los juegos independientes. Reflexiona sobre su proceso creativo y expresa el deseo de aprovechar las experiencias personales y la singularidad cultural en lugar de depender únicamente de fórmulas establecidas. La conversación también aborda sus juegos favoritos, su amor por The Silver Case y sus preferencias de café.

La entrevista incluye varias imágenes, que muestran obras de arte y capturas de pantalla. La entrevista es interesante y reveladora y brinda una mirada integral a la mente creativa detrás de VA-11 Hall-A y el apasionante futuro de Sukeban Games. También se incluye el vídeo de YouTube incrustado.

Juegos de tendencia