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Sukeban Games 2024 訪談:Christopher Ortiz aka kiririn51 談話 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、靈感、粉絲反應、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

by Jonathan Feb 11,2025

對深受喜愛的獨立遊戲VA-11 Hall-A 背後的創作者Christopher Ortiz 進行了深入採訪,深入探討了遊戲的意外成功、開發過程以及Sukeban Games 即將推出的遊戲背後的靈感標題,.45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz 分享了個人軼事,討論了看到 VA-11 Hall-A Achieve 全球認可(尤其是在日本)的情感歷程。他反思了遊戲中出人意料的銷售數字,大大超出了最初的預測。 談話還談到了期待已久的 iPad 版本,揭示了有關其停滯發展的一些幕後細節。

這次訪談探討了 Sukeban Games 的演變,強調了團隊內部的協作精神以及 MerengeDoll 和 Garoad 等關鍵成員的重要貢獻。 Ortiz 對團隊的韌性和獨特的協同作用表示自豪,這些協同作用推動了 VA-11 Hall-A 標誌性配樂和獨特藝術風格的創作。 他還討論了他對商品生產的參與(或缺乏參與),表達了更多參與未來項目的願望。

討論延伸至 Ortiz 的藝術靈感,揭示了 Gustavo Cerati 等藝術家對 VA-11 Hall-A 藝術書封面的影響。他反思了某些角色的意外受歡迎以及他們發展背後的創作過程。對話也涵蓋了 N1RV Ann-A 的狀態,暗示了未來的計劃,同時承認平衡當前專案與長期目標的挑戰。

Ortiz 分享了他對 Suda51 作品的看法,表達了對 Travis Strikes Again 的欽佩,同時對 No More Heroes 3 提供了更細緻的視角。他也評論了《草蜢製作》在網易旗下的現況以及經典遊戲重製的潛力。 然後採訪轉向國際市場的挑戰和商品分銷的複雜性,特別是在阿根廷。

訪談的很大一部分是針對.45 PARABELLUM BLOODHOUND,討論遊戲的開發、視覺靈感(與米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市相似)以及旨在建立橋樑的獨特遊戲機制視覺小說迷和動作遊戲愛好者之間的差距。 Ortiz 還詳細介紹了團隊的協作努力,強調了作曲家 Juneji 的貢獻以及長期發展的挑戰。

采訪進一步探討了粉絲對遊戲發布的反應,強調了積極的反響和粉絲藝術的令人驚訝的湧現。 奧爾蒂斯討論了遊戲的發行計劃,透露了在 PC 上自行發行的意圖,同時尋找主機發行合作夥伴。 他還引用女演員梶芽美子的靈感和個人經曆,深入探討了主角 Reila Mikazuchi 背後的設計過程。

采訪最後討論了 Ortiz 的個人生活、他目前的遊戲習慣以及他對獨立遊戲現狀的看法。他反思了自己的創作過程,表達了利用個人經驗和文化獨特性而不是僅僅依賴既定公式的願望。 談話還談到了他最喜歡的遊戲、他對The Silver Case的熱愛,以及他對咖啡的喜好。

采訪全文包含多張圖片,展示藝術作品和屏幕截圖。 采訪引人入勝且富有洞察力,全麵介紹了 VA-11 Hall-A 背後的創意思維以及 Sukeban Games 令人興奮的未來。 還包括嵌入的 YouTube 視頻。