Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など
人気のインディー ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、ゲームの予期せぬ成功、開発プロセス、Sukeban Games の今後のゲームの背後にあるインスピレーションについて深く掘り下げています。タイトル、.45 パラベラム ブラッドハウンド.

オルティスは個人的な逸話を共有し、VA-11 Hall-A Achieve が特に日本で世界的に認知されるまでの感動的な旅について語ります。彼は、当初の予測を大幅に上回った、ゲームの予期せぬ売上高について振り返りました。 会話では待望の iPad バージョンにも触れ、開発が滞っていた舞台裏の詳細が明らかになりました。

インタビューでは、Sukeban Games の進化を探り、チーム内の協力精神と、MerengeDoll や Garoad などの主要メンバーの重要な貢献に焦点を当てています。 オルティスは、チームの回復力と、VA-11 Hall-A の象徴的なサウンドトラックと独特のアート スタイルの創造を促進したユニークな相乗効果に誇りを表明しています。 彼はまた、グッズ制作への関与 (または関与の欠如) についても話し、将来のプロジェクトへのさらなる参加への願望を表明しています。

議論はオルティスの芸術的インスピレーションにまで及び、VA-11 Hall-Aアートブックの表紙におけるGustavo Ceratiのようなアーティストの影響が明らかになりました。彼は、特定のキャラクターの予想外の人気と、その開発の背後にある創造的なプロセスについて振り返ります。この会話では、N1RV Ann-A の状況についても取り上げられ、現在のプロジェクトと長期的な目標のバランスを取るという課題を認識しながら、将来の計画についても示唆しています。

オルティスは、Suda51 の作品についての考えを共有し、Travis Strikes Again への賞賛を表明しながら、ノーモア ヒーローズ 3 についてより微妙な視点を提供しています。彼はまた、NetEase の下でのグラスホッパー・マニファクチュアの現在の状況と、古典的なタイトルのリマスターの可能性についてもコメントしています。 その後、インタビューは国際市場をナビゲートするという課題と、特にアルゼンチンにおける商品流通の複雑さに移ります。

インタビューのかなりの部分は .45 パラベラム ブラッドハウンド に当てられており、ゲームの開発、ビジュアル インスピレーション (ミラノやブエノスアイレスなどの都市との類似点)、およびそれらの橋渡しとなるように設計されたユニークなゲームプレイ メカニクスについて説明しています。ビジュアルノベルのファンとアクションゲームのファンの間のギャップ。 オルティスはまた、作曲家ジュネジの貢献と長期的な開発の課題を強調しながら、チームの共同作業について詳しく説明しています。

インタビューでは、ゲームの発表に対するファンの反応をさらに詳しく調査し、好意的な受け入れと驚くべきファンアートの流出を強調しています。 Ortiz 氏はゲームのパブリッシング計画について話し合い、コンソール リリースのパートナーを探しながら PC でセルフパブリッシングする意向を明らかにしました。 彼はまた、女優の梶芽衣子と個人的な経験からのインスピレーションを引用しながら、主人公であるミカヅチ レイラのデザイン プロセスを詳しく掘り下げています。

インタビューは、オルティスの私生活、現在のゲーム習慣、インディー ゲームの現状についての考えについての議論で終わります。彼は自身の創作プロセスを振り返り、確立された公式だけに頼るのではなく、個人的な経験や文化的独自性を活用したいという願望を表明しています。 この会話では、彼のお気に入りのゲーム、The Silver Caseへの愛、そしてコーヒーの好み
についても触れられています。
インタビューには全体を通していくつかの画像が含まれており、アートワークやスクリーンショットも紹介されています。 このインタビューは魅力的で洞察力に富み、VA-11 Hall-A の背後にあるクリエイティブな心と、Sukeban Games のエキサイティングな未来を包括的に考察しています。 埋め込み YouTube ビデオも含まれています。

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