Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais
Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, o criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, investiga profundamente o sucesso inesperado do jogo, o processo de desenvolvimento e as inspirações por trás do próximo jogo da Sukeban Games título, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

Ortiz compartilha anedotas pessoais, discutindo a jornada emocional de ver o reconhecimento global do VA-11 Hall-A Achieve, especialmente no Japão. Ele reflete sobre os números inesperados de vendas do jogo, superando as projeções iniciais por uma margem significativa. A conversa também aborda a tão esperada versão para iPad, revelando alguns detalhes dos bastidores sobre seu desenvolvimento paralisado.

A entrevista explora a evolução da Sukeban Games, destacando o espírito colaborativo dentro da equipe e as contribuições vitais de membros importantes como MerengeDoll e Garoad. Ortiz expressa orgulho pela resiliência da equipe e pela sinergia única que alimentou a criação da trilha sonora icônica e do estilo artístico distinto do VA-11 Hall-A. Ele também discute seu envolvimento (ou falta dele) na produção de mercadorias, expressando o desejo de maior participação em projetos futuros.

A discussão se estende às inspirações artísticas de Ortiz, revelando a influência de artistas como Gustavo Cerati na capa do artbook VA-11 Hall-A. Ele reflete sobre a popularidade inesperada de certos personagens e o processo criativo por trás de seu desenvolvimento. A conversa também cobre o status de N1RV Ann-A, sugerindo planos futuros enquanto reconhece os desafios de equilibrar os projetos atuais com ambições de longo prazo.

Ortiz compartilha suas idéias sobre o trabalho de Suda51, expressando admiração por Travis Strikes Again enquanto oferece uma perspectiva mais sutil sobre No More Heroes 3. Ele também comenta sobre a situação atual da Grasshopper Manufacture sob o NetEase e o potencial para remasterizações de títulos clássicos. A entrevista passa então para os desafios de navegar nos mercados internacionais e as complexidades da distribuição de mercadorias, particularmente na Argentina.

Uma parte significativa da entrevista é dedicada a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, discutindo o desenvolvimento do jogo, inspirações visuais (traçando paralelos com cidades como Milão e Buenos Aires) e a mecânica de jogo exclusiva projetada para unir a lacuna entre os fãs de romances visuais e os entusiastas de jogos de ação. Ortiz também detalha os esforços colaborativos da equipe, destacando as contribuições do compositor Juneji e os desafios do desenvolvimento a longo prazo.

A entrevista explora ainda mais a reação dos fãs ao anúncio do jogo, enfatizando a recepção positiva e a surpreendente manifestação de fan art. Ortiz discute os planos de publicação do jogo, revelando intenções de autopublicação no PC enquanto busca um parceiro para lançamentos de console. Ele também se aprofunda no processo de design da personagem principal, Reila Mikazuchi, citando inspirações da atriz Meiko Kaji e experiências pessoais.

A entrevista termina com uma discussão sobre a vida pessoal de Ortiz, seus hábitos atuais de jogo e suas idéias sobre o estado dos jogos indie. Ele reflete sobre seu processo criativo, expressando o desejo de aproveitar experiências pessoais e singularidade cultural, em vez de confiar apenas em fórmulas estabelecidas. A conversa também aborda seus jogos favoritos, seu amor por The Silver Case e suas preferências de café.

A entrevista inclui diversas imagens, mostrando obras de arte e capturas de tela. A entrevista é envolvente e esclarecedora, proporcionando uma visão abrangente da mente criativa por trás do VA-11 Hall-A e do futuro emocionante da Sukeban Games. O vídeo incorporado do YouTube também está incluído.

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