Warframe: 1999, Soulframe setzen neue Standards für Live -Service -Spiele
Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter-Shooter Warframe, haben aufregende Updates sowohl für Warframe als auch für ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe, vorgestellt. Tauchen Sie in die neuesten Gameplay-Funktionen ein und hören Sie von CEO Steve Sinclair über die Zukunft von Live-Service-Spielen.
Warframe: 1999 im Winter 2024
Protoframes, Befall und Boybänder
Bei Tennocon 2024 zeigten Digital Extreme eine Gameplay -Demo für die mit Spannung erwartete Expansion von Warframe 1999. Dieses neue Kapitel führt die Spieler auf eine aufregende Reise von der vertrauten Science-Fiction-Einstellung in die verwüstete Stadt Höllvania, in der sich die frühen Stadien des Befalls ergriffen haben. Die Spieler werden in die Schuhe von Arthur Nightingale, dem Anführer des Hex, eintreten, der mit einem Protoframe ausgestattet ist - einem Vorläufer der legendären Warframes. Die Mission? Rennen Sie gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor der Silvesterfrist zu finden.
Die Demo hob Arthurs Abenteuer auf dem Atomizy, heftige Kämpfe gegen protokonisch befallene Horden und sogar eine überraschende Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre hervor. Fans des Soundtracks der Demo können jetzt den vollständigen Track auf dem YouTube -Kanal Warframe genießen. Für die weniger musikalischen Angaben können Sie eine befallene Version der Boy Band herausfordern, wenn die Erweiterung im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.
Lernen Sie den Hex kennen
Das Hex, ein Team von sechs einzigartigen Charakteren, bringt jeweils ihr eigenes Flair und ihre Rolle auf den Tisch. Während sich die Demo auf Arthur Nightingale konzentrierte, führt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor. Vor dem nostalgischen Hintergrund von CRT-Monitoren und Wählverbindungen können die Spieler "Kinematic Instant Message" verwenden, um Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu fördern, um tiefere Gespräche und die Möglichkeit eines Silvesterkusses zu erschließen.
Warframe Anime
In Zusammenarbeit mit The Line, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, wird Digital Extremes in der befallenen Welt von 1999 ein animiertes kurzes Set veröffentlichen. Während Details knapp sind, können sich die Fans auf diesen visuellen Genuss freuen, der mit dem Start der Erweiterung einhergeht.
Soulframe Gameplay Demo
Eine Open-World Fantasy MMO
Nach viel Vorfreude enthüllten digitale Extreme den ersten Soulframe Devstream und boten eine Live -Demo mit neuen Geschichte und Gameplay -Details. In SoulFrame übernehmen die Spieler die Rolle eines Gesandten, der mit der Spülung des Ode -Fluches aus dem Land von Alca beauftragt ist. Der Warsong -Prolog führte die Spieler in diese immersive Welt ein und zeigte einen langsameren, absichtlicheren Nahkampfstil als Warframe's Acrobatics. Die Spieler haben ihren eigenen Taschenorbiter, den Nachtfalten, wo sie mit NPCs, Bastelausrüstung und ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können.
Verbündete und Feinde
Während Ihrer Reise in Soulframe begegnen Sie Vorfahren - Spirits mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay -Funktionen bieten. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und der Entsperren kosmetischer Upgrades. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod, einen hoch aufragenden Feind mit Langstrecken-Blitzangriffen, und Bromius, ein bedrohliches Tier am Ende der Demo, ausgesetzt.
Soulframe Erscheinungsdatum
Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha-Phase, die nur als Soulframe-Präludes geschlossen wurde. Digital Extremes plant jedoch, den Zugang zu einem breiteren Publikum im Herbst zu erweitern, was eine aufregende Zukunft für diese Fantasy -MMO verspricht.
CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen
Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?
In einem Interview mit VGC während Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend großer Unternehmen, kurz nach dem Start aufgrund der ersten Kämpfe Live -Service -Spiele aufzugeben. Sinclair hob das Engagement hervor, das erforderlich ist, um diese Spiele zu erstellen und zu pflegen, und beklagte die schnellen Abschaltungen, die häufig enttäuschende Spielerzahlen folgen.
"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."
Beispiele wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X, die innerhalb von ein oder zwei Jahren nach dem Start geschlossen wurden, unterstreichen seinen Standpunkt. Im Gegensatz dazu blüht Warframe über ein Jahrzehnt dank konsequenter Updates und starker Spieler -Engagement über ein Jahrzehnt. Nachdem digitale Extreme ihren Multiplayer -Shooter, die Amazing Eternals, vor fünf Jahren aufgrund des glanzlosen Interesses während der geschlossenen Beta abgesagt haben, ist es entschlossen, dies mit SoulFrame zu wiederholen.
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