Дом News > Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

Warframe: 1999, Soulframe установил новые стандарты для живых игр обслуживания

by Hunter Apr 08,2025

Цифровые крайности, разработчики любимого бесплатного мародерного шутера Warframe, представили захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe. Погрузитесь в последние геймплейные функции и услышите от генерального директора Стива Синклэра в будущем игр в прямом эфире.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

В Tennonocon 2024 цифровые экстремальности продемонстрировали демонстрацию игрового процесса для долгожданного расширения Warframe 1999 года. Эта новая глава забирает игроков в захватывающем путешествии от знакомой научно-фантастической обстановки в разоренный город Хёллвания, где провели ранние этапы заражения. Игроки вступит в туфли Артура Найтингала, лидера Hex, оснащенного протофреймом - предшественником культовых Warframes. Миссия? Гонка со временем, чтобы найти доктора Эндерти до срока Нового года.

Демонстрация подчеркнула приключения Артура на Atomicycle, ожесточенные сражения с прото-зараженными ордами и даже удивительную встречу с мальчиком 90-х. Поклонники саундтрека демонстрации теперь могут насладиться полным треком на канале Warframe YouTube. Для тех, кто менее склонен к музыке, вы можете бросить вызов зараженной версии Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Гекс, команда из шести уникальных персонажей, каждый из которых приносит свой собственный талант и роль на столе. В то время как демонстрация была сосредоточена на Артуре Найтрингале, Warframe: 1999 представляет новую романтическую систему. На протяжении ностальгического фона мониторов CRT и соединений с цифровом, игроки могут использовать «кинематическое мгновенное сообщение», чтобы способствовать развитию отношений с членами HEX, разблокируя более глубокие разговоры и возможность поцелуя в канун Нового года.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В сотрудничестве с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий набор в зараженном мире 1999 года. Хотя детали мало, фанаты могут рассчитывать на это визуальное угощение, сопровождающее запуск расширения.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

После долгих ожиданий цифровые экстремальности обнародовали первый Devstream Soulframe, предлагая живую демонстрацию, наполненную новой историей и деталями игрового процесса. В Soulframe игроки принимают роль посланника, которому поручено очистить проклятие ода с земли Алька. Варсонг пролог представил игроков в этом захватывающем мире, демонстрируя более медленный, более преднамеренный стиль боя в ближнем бою по сравнению с акробатикой Warframe. У игроков будет свой собственный карманный орбитальный аппарат, ночной повод, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связываются со своей гигантской волной.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего вашего путешествия в SoulFrame вы столкнетесь с предками - промыслами могущественных существ, которые предлагают уникальные функции игрового процесса. Например, Verminia, крыса, ведьма, помогают создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с грозными врагами, такими как Нимрод, высокий враг с большими атаками молнии, и Бромиус, зловещий зверь, дразнивший на конце демонстрации.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, цифровые крайности планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью, обещая захватывающее будущее для этого фантастического MMO.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC во время Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний, которые отказываются от живых игр обслуживания вскоре после запуска из -за первоначальной борьбы. Синклер подчеркнул посвящение, необходимое для создания и поддержания этих игр, оплакивая быстрые отключения, которые часто следуют за разочаровывающими номерами игроков.

«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Примеры, такие как Anthem, Synced и Crossfire X, которые закрылись в течение года или двух после запуска, подчеркивают его точку зрения. Напротив, Warframe процветал более десяти лет благодаря последовательным обновлениям и сильным вовлечению игроков. После отмены своего многопользовательского стрелка, удивительных вечных, пять лет назад из -за слабым интереса во время закрытой бета -версии, цифровые экстремальные экстремальны определяются, чтобы не повторять это с Soulframe.