Warframe : 1999, Soulframe은 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.
Digital Extremes는 사랑받는 무료로 전리품 사수 사수 전쟁 뒤의 개발자 인 Digital Extremes는 Warframe과 다가오는 Fantasy MMO 인 Soulframe에 대한 스릴 넘치는 업데이트를 발표했습니다. 최신 게임 플레이 기능에 뛰어 들어 라이브 서비스 게임의 미래에 대한 CEO Steve Sinclair의 의견을 듣습니다.
Warframe : 1999 년 겨울 2024 년
프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드
Tennocon 2024에서 Digital Extremes는 매우 기대되는 Warframe 1999 확장을위한 게임 플레이 데모를 선보였습니다. 이 새로운 챕터는 선수들에게 친숙한 공상 과학 환경에서 황폐 한 도시 Höllvania 로의 스릴 넘치는 여행을 떠나며 침입의 초기 단계가 잡혔습니다. 플레이어는 상징적 인 전쟁의 선구자 인 Protoframe이 장착 된 The Hex의 리더 인 Arthur Nightingale의 신발에 들어갑니다. 임무? 새해 전야 마감일 전에 entrati 박사를 찾기 위해 시간을 맞추십시오.
이 데모는 원자 마이크에서 Arthur의 모험, 프로토에 감염된 무리에 대한 치열한 전투, 심지어 90 년대 보이 밴드와의 놀라운 만남을 강조했습니다. 데모 사운드 트랙의 팬은 이제 Warframe YouTube 채널에서 전체 트랙을 즐길 수 있습니다. 음악적으로 덜 기울어 진 사람들의 경우 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에서 확장이 시작될 때 감염된 버전의 보이 밴드에 도전 할 수 있습니다.
16 진수를 알아보십시오
6 개의 독특한 캐릭터로 구성된 16 진수는 각각 자신의 감각과 역할을 테이블에 가져옵니다. 데모는 Arthur Nightingale에 중점을 두는 동안 Warframe : 1999는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 연결의 향수를 배경으로 한 플레이어는 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 사용하여 HEX 회원과의 관계를 촉진하고 더 깊은 대화를 잠금 해제하고 새해 전야 키스의 가능성을 촉진 할 수 있습니다.
전쟁 프레임 애니메이션
Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 Digital Extremes는 1999 년의 감염된 세계에서 애니메이션 짧은 세트를 출시 할 예정이지만 세부 사항은 확장의 출시와 함께이 시각적 치료를 기대할 수 있습니다.
Soulframe 게임 플레이 데모
오픈 월드 판타지 MMO
많은 기대 후 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 공개하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 사항으로 가득 찬 라이브 데모를 제공했습니다. Soulframe에서 플레이어는 Alca의 땅에서 Ode 저주를 제거하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는이 몰입 형 세계에 선수들을 소개하여 Warframe의 곡예와 비교하여 느리고 고의적 인 근접 전투 스타일을 보여줍니다. 플레이어는 자체 포켓 궤도 인 The Nightfold를 갖추어 NPC와 상호 작용하고 공예 장비 및 거대한 Wolf Mount와 유대 관계를 맺을 수 있습니다.
동맹국과 적
Soulframe에서 여행하는 동안 독특한 게임 플레이 기능을 제공하는 강력한 존재의 영적 조상을 만나게됩니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 또한 장거리 번개 공격을 가진 우뚝 솟은적인 Nimrod와 같은 강력한 적과 데모의 끝에 놀리는 불길한 짐승 인 Bromius와 같은 적을 직면하게됩니다.
Soulframe 출시 날짜
현재 Soulframe은 Soulframe Preludes로 알려진 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있습니다. 그러나 Digital Extremes는 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 접근을 확대 할 계획이며,이 판타지 MMO의 흥미로운 미래를 약속합니다.
Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다
Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?
Tennocon 2024 년 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 출시 직후 라이브 서비스 게임을 포기한 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. Sinclair는 이러한 게임을 구축하고 유지하는 데 필요한 헌신을 강조하여 실망스러운 선수 수를 따르는 종종 빠른 종료를 애도했습니다.
싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."
1 년에서 2 년 이내에 출시 된 Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 예는 그의 요점을 강조합니다. 대조적으로, Warframe은 일관된 업데이트와 강력한 플레이어 참여 덕분에 10 년 넘게 번성했습니다. 멀티 플레이어 슈터를 취소 한 후 5 년 전 폐쇄 베타 버전의 관심 부족으로 인해 Amazing Eternals는 Digital Extremes는 Soulframe으로이를 반복하지 않기로 결정했습니다.
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