Warframe:1999、Soulframeはライブサービスゲームの新しい基準を設定しました
愛されている無料のLooter Shooter Warframeの背後にある開発者であるDigital Extremesは、Warframeと今後のファンタジーMMO、Soulframeの両方のスリリングな更新を発表しました。最新のゲームプレイ機能に飛び込み、ライブサービスゲームの将来についてCEOのSteve Sinclairから聞いてください。
Warframe:1999年2024年冬に登場
プロトフレーム、感染、少年バンド
Tennocon 2024では、Digital Extremesが非常に期待されているWarframe 1999の拡張のためのゲームプレイデモを紹介しました。この新しい章では、馴染みのあるSF環境から、侵入の初期段階が定着している荒廃したヘルバニアの都市まで、プレイヤーがスリリングな旅に出ます。プレイヤーは、象徴的な戦争フレームの前身であるプロトフラームを装備した、六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールの靴に足を踏み入れます。ミッション?大ve日の締め切りの前に、エントルティ博士を見つけるために時間との競争。
デモは、AtomicycleでのArthurの冒険、プロトに感染した大群との激しい戦い、90年代の少年バンドとの驚くべき出会いを強調しました。デモのサウンドトラックのファンは、Warframe YouTubeチャンネルのフルトラックを楽しむことができます。あまり音楽的ではない人のために、2024年冬にすべてのプラットフォームで拡張が開始されたときに、拡張された少年バンドのバージョンに挑戦することができます。
ヘックスを知る
6人のユニークなキャラクターのチームであるHEXは、それぞれテーブルに独自の才能と役割をもたらします。デモはアーサーナイチンゲールに焦点を当てていましたが、Warframe:1999は新しいロマンスシステムを紹介しています。 CRTモニターとダイヤルアップ接続のノスタルジックな背景に対して設定されているプレイヤーは、「運動学的インスタントメッセージ」を使用して、HEXメンバーとの関係を促進し、より深い会話のロックを解除し、大Year日のキスの可能性を解除できます。
ウォーフレームアニメ
Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオであるDigital Extremesは、1999年の感染した世界でアニメーションショートセットをリリースするように設定されています。詳細は不足していますが、ファンは拡張の発売に伴うこの視覚的なおやつを楽しみにしています。
SoulFrameゲームプレイデモ
オープンワールドファンタジーMMO
大いに期待した後、Digital Extremeは最初のソウルフレームDevstreamを発表し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細で満たされたライブデモを提供しました。 Soulframeでは、プレイヤーはALCAの土地からのode呪いを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Prologueは、この没入型の世界をプレイヤーに紹介し、Warframeのアクロバットと比較して、より遅く、より意図的な近接戦闘スタイルを紹介しました。プレイヤーは、NPCと対話したり、ジャイアントウルフマウントと絆を結んだりすることができる独自のポケットオービターであるNightfoldを持ちます。
同盟国と敵
ソウルフレームでの旅の間、あなたは先祖、つまりユニークなゲームプレイの機能を提供する強力な存在のスピリットに遭遇します。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。プレイヤーはまた、長距離の稲妻攻撃を持つそびえ立つ敵であるニムロッドのような恐ろしい敵と、デモの終わりにからかわれた不吉な獣であるブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。
SoulFrameリリース日
現在、SoulFrameは、SoulFrame Preludesとして知られる招待のみのクローズドアルファフェーズにあります。しかし、Digital Extremeは、この秋により多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定であり、このファンタジーMMOのエキサイティングな未来を約束しています。
Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています
大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?
Tennocon 2024の間にVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争により発売直後にライブサービスゲームを放棄する大企業の傾向についての懸念を表明しました。シンクレアは、これらのゲームを構築および維持するために必要な献身を強調し、しばしば失望するプレーヤーの数に続くクイックシャットダウンを嘆きました。
「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」
Anthem、Synced、Crossfire Xなどの例は、1年か2年以内に閉鎖され、彼のポイントを強調しています。対照的に、Warframeは、一貫した更新と強力なプレイヤーエンゲージメントのおかげで、10年以上にわたって栄えました。 5年前に閉じたベータ版の関心が悪かったため、マルチプレイヤーシューティングゲームである驚くべき永遠をキャンセルした後、デジタル極端は、ソウルフレームでこれを繰り返すことを避けるために決定されます。
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