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戰艦:1999年,靈魂框架為現場服務遊戲設定了新的標準

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes是備受喜愛的免費戲劇射擊遊戲的開發人員,為Warframe和他們即將推出的幻想MMO Soulframe揭示了激動人心的更新。深入了解最新的遊戲功能,並聽取首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)關於現場服務遊戲的未來的消息。

戰艦:1999年冬季2024年

protoframes,Infestations和Boy Bands

在Tennocon 2024年,Digital Extremes展示了1999年備受期待的Warframe擴展的遊戲演示。這個新的章節使玩家踏上了從熟悉的科幻環境到災難的城市霍爾瓦尼亞的激動人心的旅程,霍爾瓦尼亞的早期階段已經佔據了。玩家將踏上十六進制領導者亞瑟·夜鶯的鞋子,配備了原裝,這是標誌性戰框的前身。任務?在除夕截止日期之前與時間競爭,以找到Entrati博士。

該演示強調了亞瑟在原子周圍的冒險經歷,與原始侵入的部落進行了激烈的戰鬥,甚至與90年代男孩樂隊的遭遇令人驚訝。演示配樂的粉絲現在可以在WarFrame YouTube頻道上欣賞完整的軌道。對於那些在音樂上不太傾向的人來說,當2024年冬季在所有平台上推出擴展時,您可以挑戰男孩樂隊的感染版本。

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

了解十六進制

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十六進制是由六個獨特角色組成的團隊,每個人都帶來了自己的才能和角色。演示重點是Arthur Nightingale,Warframe:1999介紹了一種新穎的浪漫制度。在CRT監視器和撥號連接的懷舊背景下,玩家可以使用“運動動態的即時消息”來促進與十六進製成員的關係,從而解開更深入的對話以及新年夜晚的吻。

戰機動漫

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與該系列的動畫工作室合作,Gorillaz音樂視頻背後的動畫工作室將在1999年侵染世界中發行動畫短片。儘管細節很少,但粉絲們可以期待與擴張的發布有關的視覺效果。

SoulFrame遊戲演示

一個開放世界的幻想MMO

經過深入期待,數字極端揭示了第一個Soulframe Devstream,提供了充滿新故事和遊戲細節的現場演示。在靈魂框架中,玩家扮演了一個特使的角色,負責從阿爾卡(Alca)的土地上清除頌歌。 Warsong Prologue向玩家介紹了這個身臨其境的世界,與Warframe的雜技相比,展示了一種更慢,更刻意的近戰風格。玩家將擁有自己的口袋軌道,《夜總會》,在那裡他們可以與NPC,手工藝裝備互動,並與巨型狼山(Mount)交往。

盟友和敵人

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在您在靈魂框架中的整個旅程中,您將遇到祖先,這是有力的生物的精神,它們提供了獨特的遊戲特徵。例如,老鼠女巫verminia,有助於製作消耗品並解鎖化妝品升級。玩家還將面對像尼姆羅德(Nimrod)這樣的巨大敵人,這是一個高聳的敵人,有遠距離的閃電襲擊,布羅米斯(Bromius)是演示末端嘲笑的不祥野獸。

靈魂框架發布日期

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

目前,SoulFrame處於僅被邀請封閉的alpha階段,即SoulFrame Preludes。但是,數字極端計劃在今年秋天擴大吸引更廣泛的受眾的訪問權,這有望為這個幻想MMO帶來令人興奮的未來。

數字極端首席執行官評論短暫的現場服務遊戲

大型出版商放棄現場服務遊戲過快嗎?

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Digital Extremes首席執行官Steve Sinclair在Tennocon 2024年期間接受VGC採訪時,表達了他對大型公司在最初掙扎後不久放棄現場服務遊戲的趨勢的擔憂。辛克萊(Sinclair)強調了製造和維護這些遊戲所需的奉獻精神,感嘆通常遵循令人失望的球員人數的快速關閉。

辛克萊說:“這不是可恥的。” “您將生活的很多年融入了這些系統,建立技術或建立社區開始的迭代中,並且由於運營成本很高,因此當您看到數字下降並且離開時,您會感到恐懼。”

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

像Anthem,同步和Crossfire X之類的例子在發射的一兩年內關閉,這突顯了他的觀點。相比之下,由於持續的更新和強大的球員參與度,Warframe已經蓬勃發展了十多年。在取消了他們的多人射擊遊戲《 Amazing Eternals》之後,由於封閉的Beta期間的興趣不足,Digital Extremes決心避免使用SoulFrame重複這一點。