Warframe: 1999, Soulframe estabeleceu novos padrões para jogos de serviço ao vivo
Os extremos digitais, os desenvolvedores por trás do amado Shooter Warframe de shooter de saqueadores gratuitos, revelaram atualizações emocionantes para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Mergulhe nos recursos mais recentes de jogabilidade e ouça o CEO Steve Sinclair no futuro dos jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 chegando no inverno 2024
Protoframes, infestações e boy bands
No Tennocon 2024, os extremos digitais apresentaram uma demonstração de jogabilidade para a altamente esperada expansão de 1999. Este novo capítulo leva os jogadores a uma emocionante jornada para longe do cenário de ficção científica familiar para a devastada cidade de Höllvania, onde os estágios iniciais da infestação se depararam. Os jogadores entrarão no lugar de Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, equipado com um protoframe - um precursor dos quadros de guerra icônicos. A missão? Corrida contra o tempo para encontrar o Dr. Entrati antes do prazo para a véspera de Ano Novo.
A demonstração destacou as aventuras de Arthur sobre o atômico, ferozes luta contra hordas infestadas de proto e até um encontro surpreendente com uma boy band dos anos 90. Os fãs da trilha sonora da demo agora podem desfrutar da faixa completa no canal do Warframe YouTube. Para aqueles menos inclinados musicalmente, você pode desafiar uma versão infestada da boy band quando a expansão for lançada em todas as plataformas no inverno 2024.
Conheça o hexadecimal
O hexadecimal, uma equipe de seis personagens únicos, cada um traz seu próprio talento e papel à mesa. Enquanto a demonstração se concentrou em Arthur Nightingale, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance. No cenário nostálgico dos monitores da CRT e das conexões dial-up, os jogadores podem usar a "mensagem instantânea cinemática" para promover relacionamentos com membros hexadecimais, desbloqueando conversas mais profundas e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.
Anime Warframe
Em colaboração com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, os extremos digitais deve lançar um curto conjunto animado no mundo infestado de 1999. Embora os detalhes sejam escassos, os fãs podem esperar esse tratamento visual que acompanha o lançamento da expansão.
Demonstração de jogabilidade do Soulframe
Um MMO de fantasia de mundo aberto
Depois de muita expectativa, os extremos digitais revelaram o primeiro Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo cheia de novos detalhes de história e jogabilidade. Em Soulframe, os jogadores assumem o papel de um enviado encarregado de purgar a maldição da ODE da terra de Alca. O Prólogo de Warsong apresentou os jogadores a esse mundo imersivo, mostrando um estilo de combate corpo a corpo mais lento e deliberado em comparação com a acrobacia do Warframe. Os jogadores terão seu próprio orbitador de bolso, The Nightfold, onde podem interagir com os NPCs, equipamentos de artesanato e se unirem com sua montagem gigante de lobo.
Aliados e inimigos
Ao longo de sua jornada em Soulframe, você encontrará ancestrais - os espíritos de seres poderosos que oferecem recursos exclusivos de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis como Nimrod, um inimigo imponente com ataques de raios de longo alcance, e Bromius, uma fera ameaçadora provocada no final da demonstração.
Data de lançamento do Soulframe
Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada apenas para convites conhecida como Soulframe Preludes. No entanto, os extremos digitais planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono, prometendo um futuro emocionante para esse MMO de fantasia.
Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração
Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?
Em uma entrevista ao VGC durante o Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas que abandonam os jogos de serviço ao vivo logo após o lançamento devido às lutas iniciais. Sinclair destacou a dedicação necessária para construir e manter esses jogos, lamentando os desligamentos rápidos que geralmente seguem o número decepcionante dos jogadores.
"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".
Exemplos como hino, sincronizados e crossfire X, que fecharam dentro de um ou dois anos de lançamento, destacam seu argumento. Por outro lado, o Warframe floresceu por mais de uma década graças a atualizações consistentes e ao forte envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar o atirador multiplayer, os incríveis eternos, há cinco anos devido ao interesse sem brilho durante a versão beta fechada, os extremos digitais estão determinados a evitar repetir isso com o Soulframe.
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