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Warframe: 1999, Soulframe estableció nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo

by Hunter Apr 08,2025

Los extremos digitales, los desarrolladores detrás del querido Warframe de saqueadores de saqueadores gratuitos, han presentado actualizaciones emocionantes tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Sumérgete en las últimas funciones de juego y escucha al CEO Steve Sinclair sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

En Tennocon 2024, Digital Extremes mostró una demostración de juego para la muy esperada expansión Warframe 1999. Este nuevo capítulo lleva a los jugadores a un viaje emocionante lejos del familiar escenario de ciencia ficción en la devasta ciudad de Höllvania, donde se han apoderado las primeras etapas de la infestación. Los jugadores entrarán en el lugar de Arthur Nightingale, el líder del hex, equipado con un protoframe, un precursor de los icónicos Warframes. La misión? Race contra el tiempo para encontrar al Dr. Entrati antes de la fecha límite de Nochevieja.

La demostración destacó las aventuras de Arthur sobre el atomiciclo, feroces batallas contra hordas protofestadas e incluso un encuentro sorprendente con una banda de chicos de los 90. Los fanáticos de la banda sonora de la demostración ahora pueden disfrutar de la canción completa en el canal Warframe YouTube. Para aquellos menos inclinados musicalmente, puedes desafiar una versión infestada de la banda de chicos cuando la expansión se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Conozca al hex

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El Hex, un equipo de seis personajes únicos, cada uno aporta su propio estilo y papel a la mesa. Mientras que la demostración se centró en Arthur Nightingale, Warframe: 1999 presenta un nuevo sistema romántico. Conseño en el contexto nostálgico de los monitores de CRT y las conexiones de acceso telefónico, los jugadores pueden usar "mensaje instantáneo cinemático" para fomentar relaciones con miembros hexadecimales, desbloquear conversaciones más profundas y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Anime de guerra

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En colaboración con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes lanzará un set breve animado en el mundo infestado de 1999. Si bien los detalles son escasos, los fanáticos pueden esperar este regalo visual que acompaña al lanzamiento de la expansión.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Después de mucha anticipación, Digital Extremes dio a conocer el primer Soulframe Devstream, ofreciendo una demostración en vivo llena de nuevas historias y detalles del juego. En Soulframe, los jugadores asumen el papel de un enviado encargado de purgar la maldición Oda de la tierra de Alca. El prólogo de Warsong presentó a los jugadores a este mundo inmersivo, mostrando un estilo de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con las acrobacias de Warframe. Los jugadores tendrán su propio orbitador de bolsillo, la noche nocturna, donde pueden interactuar con NPC, artesanías y vincularse con su montura de lobo gigante.

Aliados y enemigos

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A lo largo de su viaje en Soulframe, encontrarás antepasados, espíritus de seres poderosos que ofrecen características de juego únicas. Por ejemplo, la Germina, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, un enemigo imponente con ataques con rayos de largo alcance, y Bromius, una bestia siniestra burlada al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada solo por invitación conocida como preludios de Soulframe. Sin embargo, Digital Extremes planea expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño, prometiendo un futuro emocionante para este MMO de fantasía.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista con VGC durante el Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de las grandes empresas que abandonan los juegos de servicio en vivo poco después del lanzamiento debido a las luchas iniciales. Sinclair destacó la dedicación requerida para construir y mantener estos juegos, lamentando los cierres rápidos que a menudo siguen los números decepcionantes de los jugadores.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

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Ejemplos como Anthem, Synced y Crossfire X, que se cerraron dentro de un año o dos del lanzamiento, subrayan su punto. En contraste, Warframe ha florecido durante más de una década gracias a actualizaciones consistentes y una fuerte participación del jugador. Después de cancelar su tirador multijugador, los increíbles Eternals, hace cinco años debido al interés mediocre durante la versión beta cerrada, los extremos digitales están decididos a evitar repetir esto con Soulframe.

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