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战舰:1999年,灵魂框架为现场服务游戏设定了新的标准

by Hunter Apr 08,2025

Digital Extremes是备受喜爱的免费戏剧射击游戏的开发人员,为Warframe和他们即将推出的幻想MMO Soulframe揭示了激动人心的更新。深入了解最新的游戏功能,并听取首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)关于现场服务游戏的未来的消息。

战舰:1999年冬季2024年

protoframes,Infestations和Boy Bands

在Tennocon 2024年,Digital Extremes展示了1999年备受期待的Warframe扩展的游戏演示。这个新的章节使玩家踏上了从熟悉的科幻环境到灾难的城市霍尔瓦尼亚的激动人心的旅程,霍尔瓦尼亚的早期阶段已经占据了。玩家将踏上十六进制领导者亚瑟·夜莺的鞋子,配备了原装,这是标志性战框的前身。任务?在除夕截止日期之前与时间竞争,以找到Entrati博士。

该演示强调了亚瑟在原子周围的冒险经历,与原始侵入的部落进行了激烈的战斗,甚至与90年代男孩乐队的遭遇令人惊讶。演示配乐的粉丝现在可以在WarFrame YouTube频道上欣赏完整的轨道。对于那些在音乐上不太倾向的人来说,当2024年冬季在所有平台上推出扩展时,您可以挑战男孩乐队的感染版本。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

了解十六进制

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十六进制是由六个独特角色组成的团队,每个人都带来了自己的才能和角色。演示重点是Arthur Nightingale,Warframe:1999介绍了一种新颖的浪漫制度。在CRT监视器和拨号连接的怀旧背景下,玩家可以使用“运动动态的即时消息”来促进与十六进制成员的关系,从而解开更深入的对话以及新年夜晚的吻。

战机动漫

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

与该系列的动画工作室合作,Gorillaz音乐视频背后的动画工作室将在1999年侵染世界中发行动画短片。尽管细节很少,但粉丝们可以期待与扩张的发布有关的视觉效果。

SoulFrame游戏演示

一个开放世界的幻想MMO

经过深入期待,数字极端揭示了第一个Soulframe Devstream,提供了充满新故事和游戏细节的现场演示。在灵魂框架中,玩家扮演了一个特使的角色,负责从阿尔卡(Alca)的土地上清除颂歌。 Warsong Prologue向玩家介绍了这个身临其境的世界,与Warframe的杂技相比,展示了一种更慢,更刻意的近战风格。玩家将拥有自己的口袋轨道,《夜总会》,在那里他们可以与NPC,手工艺装备互动,并与巨型狼山(Mount)交往。

盟友和敌人

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

在您在灵魂框架中的整个旅程中,您将遇到祖先,这是有力的生物的精神,它们提供了独特的游戏特征。例如,老鼠女巫verminia,有助于制作消耗品并解锁化妆品升级。玩家还将面对像尼姆罗德(Nimrod)这样的巨大敌人,这是一个高耸的敌人,有远距离的闪电袭击,布罗米斯(Bromius)是演示末端嘲笑的不祥野兽。

灵魂框架发布日期

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目前,SoulFrame处于仅被邀请封闭的alpha阶段,即SoulFrame Preludes。但是,数字极端计划在今年秋天扩大吸引更广泛的受众的访问权,这有望为这个幻想MMO带来令人兴奋的未来。

数字极端首席执行官评论短暂的现场服务游戏

大型出版商放弃现场服务游戏过快吗?

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Digital Extremes首席执行官Steve Sinclair在Tennocon 2024年期间接受VGC采访时,表达了他对大型公司在最初挣扎后不久放弃现场服务游戏的趋势的担忧。辛克莱(Sinclair)强调了制造和维护这些游戏所需的奉献精神,感叹通常遵循令人失望的球员人数的快速关闭。

辛克莱说:“这不是可耻的。” “您将生活的很多年融入了这些系统,建立技术或建立社区开始的迭代中,并且由于运营成本很高,因此当您看到数字下降并且离开时,您会感到恐惧。”

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

像Anthem,同步和Crossfire X之类的例子在发射的一两年内关闭,这突显了他的观点。相比之下,由于持续的更新和强大的球员参与度,Warframe已经蓬勃发展了十多年。在取消了他们的多人射击游戏《 Amazing Eternals》之后,由于封闭的Beta期间的兴趣不足,Digital Extremes决心避免使用SoulFrame重复这一点。