XboxChef gibt „schlechte Entscheidungen“ im Flaggschiff zu
Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Fehltritte und die schwierigsten Entscheidungen nach, die sich auf große Franchise-Unternehmen inmitten der sich entwickelnden Gaming-Landschaft auswirken. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt.
Xbox-Chef denkt über wichtige Entscheidungen und verpasste Chancen nach
Destiny und Guitar Hero: Signifikante Fehler für Xbox
Bei der „Story Time with Phil Spencer“ auf der PAX West 2024 sprach der Xbox-Chef über karriereprägende Momente, darunter bedeutende Franchises, die Xbox entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu seinen „schlechtesten“ Karriereentscheidungen.
Spencer, dessen Xbox-Tätigkeit begann, als Bungie unter der Schirmherrschaft von Microsoft stand, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny mit. Er würdigte die starke Beziehung zu Bungie und erwähnte das Lernen von Personen wie Alex Seropian und Jason Jones. Allerdings räumte er ein, dass es anfänglich keine Verbindung zu Destiny gab, und fand dessen Reiz erst nach der Erweiterung Haus der Wölfe. Ebenso erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero aufgrund seines Pitches als kostspieliges Versehen.
Dune: Awakenings Xbox-Veröffentlichung: Eine Entwicklungsherausforderung
Trotz dieses Bedauerns behält Spencer eine zukunftsorientierte Perspektive bei. Er legt Wert darauf, sich auf aktuelle Projekte zu konzentrieren, anstatt sich auf vergangene Entscheidungen zu konzentrieren. Mit Blick auf die Zukunft zielt Xbox darauf ab, sich große Franchises zu sichern, wobei Funcoms Dune: Awakening ein Paradebeispiel ist. Dieses Action-Rollenspiel, das für die Veröffentlichung auf Xbox Series S, PC und PS5 geplant ist, steht vor Optimierungsherausforderungen für die Xbox-Plattform.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, diskutierte diese Hürden auf der Gamescom 2024 und erläuterte den PC-First-Ansatz aufgrund notwendiger Optimierungen. Er räumte ein, dass die Xbox Series S besonders anspruchsvoll sei, versicherte jedoch, dass das Spiel auch auf älterer Hardware eine gute Leistung erbringen werde, wie VG247 bestätigte.
Enotria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu erheblichen Verzögerungen auf Xbox. Das Studio meldete eine mangelnde Reaktion von Microsoft, obwohl das Spiel sowohl für die Serie S als auch für die Serie Greco erläuterte die Situation im Discord des Spiels ausführlicher und verwies auf die seit zwei Monaten ausbleibende Reaktion von Xbox und die erheblichen Investitionen in die Portierung. Das Studio bekräftigte seinen Wunsch nach einer Xbox-Veröffentlichung, erkannte jedoch die Schwierigkeiten an, die sich aus der mangelnden Kommunikation ergeben.
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