Xbox 長官、旗艦での「不適切な選択」を認める
Xbox CEO のフィル スペンサーは、進化するゲーム環境の中で、主要シリーズに影響を与えた過去の失敗と最も難しい決断を振り返ります。 この記事では、彼の率直なコメントを考察し、今後の Xbox タイトルに関する最新情報を提供します。
Xbox チーフが重要な決定と逃した機会について振り返る
Destiny とギター ヒーロー: Xbox での重大なミス
PAX West 2024 の「Story Time with Phil Spencer」で、Xbox の責任者は、Xbox の掌握をすり抜けた重要なシリーズなど、キャリアを決定づける瞬間について語った。 彼は、キャリアにおける「最悪の」決断として、Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero を挙げました。
Bungie がマイクロソフトの傘下にあったときに Xbox での勤務が始まったスペンサー氏は、Destiny についての複雑な感情を語った。彼はBungieとの強い関係を認め、アレックス・セロピアンやジェイソン・ジョーンズのような人物から学んだと言及した。しかし、彼は当初 Destiny とのつながりがなかったことを認め、House of Wolves の拡張後に初めてその魅力を発見しました。 同様に、ピッチ上でのギターヒーローに対する彼の最初の懐疑は、高くつく見落としであることが判明しました。
Dune: Awakening の Xbox リリース: 開発への挑戦
こうした後悔にもかかわらず、スペンサーは前向きな視点を持ち続けています。 彼は、過去の決定にこだわるのではなく、現在のプロジェクトに焦点を当てることを強調しています。 Xbox は将来を見据えて、Funcom の Dune: Awakening を代表的な例として、主要なフランチャイズを確保することを目指しています。 このアクション RPG は Xbox Series S、PC、PS5 でリリース予定ですが、Xbox プラットフォームの最適化という課題に直面しています。
Funcom の最高製品責任者である Scott Junior は、Gamescom 2024 でこれらのハードルについて議論し、必要な最適化による PC ファーストのアプローチについて説明しました。 VG247 で確認したように、彼は Xbox シリーズ S が特に要求が厳しいことを認めましたが、ゲームは古いハードウェアでも良好に動作すると保証しました。
エノトリア: ラスト ソング Xbox のリリースが延期に直面
インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、予定されていた 9 月 19 日のリリースの数週間前に、Xbox で大幅な遅延が発生しました。 同スタジオは、このゲームがシリーズSとXの両方に対応する準備ができているにもかかわらず、マイクロソフトからの返答がなかったことを報告した。Jyamma GamesのCEOであるジャッキー・グレコは、通信障害によりゲームがPS5とPCのみでリリースされ、Xboxのリリースが不透明になったことに不満を表明した。 Greco 氏はゲームの Discord に関する状況をさらに詳しく説明し、Xbox からの 2 か月にわたる返答の欠如と移植に多大な投資が行われていることを強調しました。 スタジオは、Xbox リリースに対する要望を繰り返しましたが、コミュニケーションの欠如によってもたらされる困難を認めました。
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