Xbox El jefe admite "malas decisiones" en el buque insignia
Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores del pasado y las decisiones más difíciles que afectaron a las principales franquicias, en medio del cambiante panorama de los juegos. Este artículo explora sus sinceros comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
El jefe de Xbox reflexiona sobre decisiones clave y oportunidades perdidas
Destiny y Guitar Hero: Fallos importantes para Xbox
En "Story Time with Phil Spencer" de PAX West 2024, el director de Xbox habló sobre momentos que definieron su carrera, incluidas franquicias importantes que se escaparon del alcance de Xbox. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como algunas de sus "peores" decisiones profesionales.
Spencer, cuyo mandato en Xbox comenzó mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Reconoció la sólida relación con Bungie y mencionó haber aprendido de personas como Alex Seropian y Jason Jones. Sin embargo, admitió una falta inicial de conexión con Destiny, encontrando su atractivo sólo después de la expansión de la Casa de los Lobos. De manera similar, su escepticismo inicial hacia Guitar Hero por su tono resultó ser un descuido costoso.

Lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox: un desafío de desarrollo
A pesar de estos arrepentimientos, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva. Destaca su enfoque en los proyectos actuales en lugar de insistir en decisiones pasadas. De cara al futuro, Xbox apunta a asegurar franquicias importantes, con Dune: Awakening de Funcom como un excelente ejemplo. Este juego de rol de acción, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox Series S, PC y PS5, enfrenta desafíos de optimización para la plataforma Xbox.
El director de productos de Funcom, Scott Junior, analizó estos obstáculos en Gamescom 2024 y explicó el enfoque de dar prioridad a la PC debido a las optimizaciones necesarias. Reconoció que la Xbox Series S es particularmente exigente, pero aseguró que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo, como confirmó a VG247.

Enotria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio informó una falta de respuesta de Microsoft a pesar de que el juego estaba listo para las Series S y X. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la interrupción de la comunicación, lo que provocó que el juego se lanzara solo en PS5 y PC, con el lanzamiento de Xbox incierto. Greco detalló más la situación en Discord del juego, destacando la falta de respuesta de Xbox durante dos meses y la importante inversión realizada en el puerto. El estudio reiteró su deseo de un lanzamiento para Xbox, pero reconoció las dificultades planteadas por la falta de comunicación.
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