Xbox 酋长承认旗舰店的“糟糕选择”
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的失误以及在不断变化的游戏环境中影响主要特许经营权的最艰难的决定。 本文探讨了他的坦诚评论,并提供了即将推出的 Xbox 游戏的最新信息。
Xbox 负责人反思关键决策和错失的机会
命运与吉他英雄:Xbox 的重大失误
在 PAX West 2024 的“菲尔·斯宾塞的故事时间”上,这位 Xbox 负责人讨论了职业生涯的决定性时刻,包括从 Xbox 手中溜走的重要特许经营权。 他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 视为他职业生涯中“最糟糕”的决定。
Spencer 的 Xbox 任期始于 Bungie 在微软旗下时,他分享了他对 命运 的复杂感受。他承认与 Bungie 的密切关系,并提到向 Alex Seropian 和 Jason Jones 等人学习。然而,他承认最初与命运缺乏联系,直到狼之屋扩展后才发现它的吸引力。 同样,他最初对《吉他英雄》的怀疑态度被证明是一个代价高昂的疏忽。
《沙丘:觉醒》的 Xbox 版本:开发挑战
尽管有这些遗憾,斯宾塞仍保持着前瞻性的视角。 他强调他专注于当前的项目,而不是纠缠于过去的决定。 展望未来,Xbox 的目标是获得主要特许经营权,以 Funcom 的沙丘:觉醒为例。 这款动作角色扮演游戏预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布,但面临着 Xbox 平台的优化挑战。 Funcom 首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上讨论了这些障碍,解释了由于必要的优化而采用的 PC 优先方法。 他承认 Xbox Series S 的要求特别高,但保证游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好,这一点已向 VG247 证实。
Enotria:最后一首歌面临 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了严重的延迟,距离计划于 9 月 19 日发布还有几周。 该工作室报告称,尽管该游戏已经为 S 系列和 X 系列做好了准备,但微软仍未做出回应。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对沟通中断表示沮丧,导致该游戏仅在 PS5 和 PC 上发布,Xbox 发布不确定。 Greco 进一步详细介绍了游戏 Discord 上的情况,强调了 Xbox 两个月没有回应以及在移植方面进行的重大投资。 该工作室重申了发布 Xbox 的愿望,但承认缺乏沟通带来的困难。
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