Xbox Шеф признает «неправильный выбор» во Флагмане
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и самых трудных решениях, повлиявших на крупные франшизы, на фоне меняющегося игрового ландшафта. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии и представлена обновленная информация о предстоящих играх для Xbox.
Руководитель Xbox размышляет о ключевых решениях и упущенных возможностях
Destiny и Guitar Hero: значительные промахи для Xbox
На выставке «Время историй с Филом Спенсером» на PAX West 2024 глава Xbox обсудил моменты, определяющие карьеру, в том числе важные франшизы, которые ускользнули из рук Xbox. Он назвал Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix одними из своих «худших» карьерных решений.
Спенсер, чья работа на Xbox началась, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. Он признал крепкие отношения с Bungie, отметив, что учился у таких людей, как Алекс Серопян и Джейсон Джонс. Однако он признал первоначальное отсутствие связи с Destiny, обнаружив ее привлекательность только после расширения House of Wolves. Точно так же его первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero при его презентации оказался дорогостоящей оплошностью.

Релиз Dune: Awakening для Xbox: вызов развитию
Несмотря на эти сожаления, Спенсер сохраняет дальновидность. Он подчеркивает свое внимание к текущим проектам, а не к прошлым решениям. Заглядывая в будущее, Xbox стремится закрепить за собой крупные франшизы, ярким примером которых является Dune: Awakening от Funcom. Эта ролевая игра, которую планируется выпустить на Xbox Series S, ПК и PS5, сталкивается с проблемами оптимизации для платформы Xbox.
Директор по продукту Funcom Скотт Джуниор обсуждал эти препятствия на Gamescom 2024, объясняя подход, ориентированный на ПК, из-за необходимости оптимизации. Он признал Xbox Series S особенно требовательной, но заверил, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании, что подтвердил VG247.

Выпуск Enotria: The Last Song на Xbox задерживается
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся со значительными задержками на Xbox, за несколько недель до запланированного на 19 сентября выпуска. Студия сообщила об отсутствии ответа от Microsoft, несмотря на готовность игры как для Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу сбоя связи, в результате которого игра была запущена только на PS5 и ПК, а выпуск Xbox неизвестен. Греко подробно рассказал о ситуации с игрой в Discord, подчеркнув двухмесячное отсутствие ответа от Xbox и значительные инвестиции, вложенные в порт. Студия подтвердила свое желание выпустить версию для Xbox, но признала трудности, связанные с отсутствием связи.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 4 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 8 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025