Xbox Шеф признает «неправильный выбор» во Флагмане
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и самых трудных решениях, повлиявших на крупные франшизы, на фоне меняющегося игрового ландшафта. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии и представлена обновленная информация о предстоящих играх для Xbox.
Руководитель Xbox размышляет о ключевых решениях и упущенных возможностях
Destiny и Guitar Hero: значительные промахи для Xbox
На выставке «Время историй с Филом Спенсером» на PAX West 2024 глава Xbox обсудил моменты, определяющие карьеру, в том числе важные франшизы, которые ускользнули из рук Xbox. Он назвал Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix одними из своих «худших» карьерных решений.
Спенсер, чья работа на Xbox началась, когда Bungie находилась под эгидой Microsoft, поделился своими сложными чувствами по поводу Destiny. Он признал крепкие отношения с Bungie, отметив, что учился у таких людей, как Алекс Серопян и Джейсон Джонс. Однако он признал первоначальное отсутствие связи с Destiny, обнаружив ее привлекательность только после расширения House of Wolves. Точно так же его первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero при его презентации оказался дорогостоящей оплошностью.
Релиз Dune: Awakening для Xbox: вызов развитию
Несмотря на эти сожаления, Спенсер сохраняет дальновидность. Он подчеркивает свое внимание к текущим проектам, а не к прошлым решениям. Заглядывая в будущее, Xbox стремится закрепить за собой крупные франшизы, ярким примером которых является Dune: Awakening от Funcom. Эта ролевая игра, которую планируется выпустить на Xbox Series S, ПК и PS5, сталкивается с проблемами оптимизации для платформы Xbox.
Директор по продукту Funcom Скотт Джуниор обсуждал эти препятствия на Gamescom 2024, объясняя подход, ориентированный на ПК, из-за необходимости оптимизации. Он признал Xbox Series S особенно требовательной, но заверил, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании, что подтвердил VG247.
Выпуск Enotria: The Last Song на Xbox задерживается
Инди-разработчик Jyamma Games Enotria: The Last Song столкнулся со значительными задержками на Xbox, за несколько недель до запланированного на 19 сентября выпуска. Студия сообщила об отсутствии ответа от Microsoft, несмотря на готовность игры как для Series S, так и для X. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу сбоя связи, в результате которого игра была запущена только на PS5 и ПК, а выпуск Xbox неизвестен. Греко подробно рассказал о ситуации с игрой в Discord, подчеркнув двухмесячное отсутствие ответа от Xbox и значительные инвестиции, вложенные в порт. Студия подтвердила свое желание выпустить версию для Xbox, но признала трудности, связанные с отсутствием связи.
- 1 Roblox Запрет в Турции: обновление Dec 19,2024
- 2 Valve нанимает рискованных разработчиков Rain, разжигая слухи о Half-Life 3 Apr 07,2022
- 3 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022
- 4 Классическая игра Assassin's Creed получит современную модернизацию Jan 11,2025
- 5 🔥 Лучшие Devil May Cry: Peak of Combat коды активации [Live Now] Jan 11,2025
- 6 Xbox Шеф признает «неправильный выбор» во Флагмане Jan 11,2025
- 7 Великое прибытие Воздушно-десантной империи Jan 11,2025
- 8 Обнародованы последние коды активации Isle of Adventure Jan 11,2025
-
Лучшая аркадная классика и новые хиты
A total of 6
-
Топ-приложений: редакторы мультимедиа и видео
A total of 10