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Xbox 치프, 플래그십 '나쁜 선택' 인정

by Brooklyn Jan 11,2025

Xbox Has Made the Xbox CEO Phil Spencer는 진화하는 게임 환경 속에서 과거의 실수와 주요 프랜차이즈에 영향을 미친 가장 어려운 결정에 대해 반성합니다. 이 기사에서는 그의 솔직한 의견을 살펴보고 향후 Xbox 타이틀에 대한 업데이트를 제공합니다.

Xbox Chief가 주요 결정과 놓친 기회에 대해 반성합니다

데스티니와 기타 히어로: Xbox의 중요한 실패

Xbox Has Made the PAX West 2024의 "Phil Spencer와 함께하는 스토리 타임"에서 Xbox 책임자는 Xbox의 손아귀에서 빠져나온 중요한 프랜차이즈를 포함하여 경력을 결정하는 순간에 대해 논의했습니다. 그는 자신이 내린 '최악의' 결정 중 하나로 번지의 데스티니와 하모닉스의 기타 히어로를 꼽았습니다.

번지가 마이크로소프트 산하에 있을 때 엑스박스 활동을 시작한 스펜서는 데스티니에 대한 복잡한 감정을 털어놨다. 그는 Alex Seropian 및 Jason Jones와 같은 개인으로부터 배운 점을 언급하면서 Bungie와의 강력한 관계를 인정했습니다. 그러나 그는 초기에 데스티니와의 연관성이 부족했음을 인정했고, 늑대의 집 확장팩 이후에야 그 매력을 찾았습니다. 마찬가지로 기타히어로가 처음 선보일 당시 그의 회의적인 태도는 대가가 큰 실수로 판명되었습니다.

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Dune: Awakening의 Xbox 출시: 개발 과제

Xbox Has Made the 이러한 후회에도 불구하고 스펜서는 미래 지향적인 관점을 유지합니다. 그는 과거의 결정에 연연하기보다는 현재 프로젝트에 초점을 맞추는 것을 강조합니다. 앞으로 Xbox는 Funcom의 Dune: Awakening을 예로 들며 주요 프랜차이즈 확보를 목표로 하고 있습니다. Xbox Series S, PC, PS5로 출시 예정인 이 액션 RPG는 Xbox 플랫폼 최적화 문제에 직면해 있습니다.

Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Gamescom 2024에서 이러한 장애물에 대해 논의하면서 필요한 최적화로 인한 PC 우선 접근 방식을 설명했습니다. 그는 Xbox Series S가 특히 까다롭다는 점을 인정했지만 VG247에서 확인했듯이 게임이 구형 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확신했습니다.

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Enotria: The Last Song, Xbox 출시 지연 직면

인디 개발사 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 Series S와 X 모두에 대한 게임 준비가 되었음에도 불구하고 Microsoft의 응답이 부족하다고 보고했습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 통신 중단에 대해 불만을 표시했으며, 이로 인해 게임이 PS5와 PC에서만 출시되고 Xbox 출시가 불확실해졌습니다. Greco는 게임 Discord의 상황을 더욱 자세히 설명하면서 Xbox의 2개월간 반응 부족과 포트에 대한 상당한 투자를 강조했습니다. 스튜디오는 Xbox 출시에 대한 열망을 거듭 밝혔지만 의사소통 부족으로 인한 어려움을 인정했습니다.